Menu contextuel Liste des entités références externes

Ce menu contextuel s'affiche dans la boîte de dialogue Objets Xréf lorsque vous cliquez sur le bouton droit dans la liste des entités Xréf. Il vous offre des options complémentaires de gestion de la liste.

Certaines des options de ce menu ne sont disponibles que pour autant que vous ayez mis en surbrillance une entité référence externe.

Ajouter des objets

Affiche une boîte de dialogue Fusionner Xréf permettant d'ajouter des entités à la liste des entités Xréf.

Si toutes les entités de la scène source sont déjà référencées de manière externe, ce choix n'a aucun effet.

Supprimer entité Xréf

Supprime de la scène les entités références externes mises en surbrillance.

Un message vous demande de confirmer cette opération.

Remarque : La suppression des contrôleurs XRef équivaut à leur fusion dans la scène principale. En effet, les noeuds doivent avoir, en permanence, un contrôleur de transformation afin d'être positionnés dans la scène. La suppression des matériaux XRef équivaut à leur fusion dans la scène principale. Cette action peut avoir un impact sur tous les objets qui utilisent un matériau XRef dans la scène principale et entraîner des effets imprévisibles.
Sélectionner

Sélectionne dans la scène les entités références externes mises en surbrillance dans la liste des entités références externes.

Sélectionner par nom

Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner objets, qui répertorie tous les objets et met en surbrillance les objets Xréf sélectionnés dans la liste des entités Xréf. Lorsqu'un contrôleur ou un matériau référence externe est sélectionné dans la liste des entités références externes, la boîte de dialogue Sélectionner objets met en surbrillance l'objet auquel appartient le contrôleur ou matériau référence externe.

Mettre en surbrillance les références externes de l'objet sélectionné

Lorsque les objets références externes sont sélectionnés dans la scène, l'enregistrement référence externe auquel ils appartiennent est mis en surbrillance dans la liste des enregistrements référence externe tandis que les objets références externes et leurs entités références externes sont mis en surbrillance dans la liste des entités références externes.

Tout sélectionner

Met en surbrillance toutes les entités références externes dans la liste des entités références externes.

Sélectionner inverse

Met en surbrillance toutes les entités références externes dans la liste des entités références externes à l'exception des entités références externes actuellement mises en surbrillance.

Sélectionner aucun

Désactive la mise en surbrillance pour toutes les entités références externes actuellement mises en surbrillance dans la liste des entités références externes.

Liste objets

Active ou désactive l'affichage des objets références externes pour l'enregistrement référence externe actuel dans la liste des entités références externes.

Liste matériaux

Active ou désactive l'affichage des matériaux références externes pour l'enregistrement référence externe actuel dans la liste des entités références externes.

Liste contrôleurs

Active ou désactive l'affichage des contrôleurs références externes pour l'enregistrement référence externe actuel dans la liste des entités références externes.

L'état des options Liste objets, Liste matériaux et Liste contrôleurs est identique à celui des boutons de la barre d'outils de la boîte de dialogue Objets Xréf. Le fait de changer l'état des options dans ce menu modifie l'état des boutons et inversement.

Fusionner dans la scène

Fusionne la sélection actuelle de la liste des entités XRef dans la scène principale (scène actuelle). Utilisez cette option pour convertir les objets ou matériaux références externes en objets d'origine de la scène courante. La connexion entre l’entité externe dans la scène source et votre scène principale est perdue. L’objet, le contrôleur ou le matériau que vous avez fusionné n’est plus mis à jour lorsque la scène source change.

3ds Max vous invite à confirmer la fusion.

Etant donné qu'un objet référence externe fusionné fait partie de la scène et n’est plus un objet référence externe, son nom est supprimé de la liste.

La fusion d'un objet référence externe charge la pile des modificateurs complète de l'objet d'origine, tout en conservant les éléments de la pile qui avaient été ajoutés lorsque l'objet était un objet référence externe. Ainsi, vous pouvez utiliser la commande Fusionner pour mettre à jour un objet d'origine qui a été modifié en tant que référence externe. Si vous procédez de la sorte, utilisez Conversion objets sélectionnés pour enregistrer l'original " amélioré " dans un fichier, qui pourra alors être fusionné en retour dans la source d'origine.

Remarque : Il est également possible de fusionner des entités XRef imbriquées dans la scène principale. Après la fusion, tous les niveaux d’imbrication référencés en externe sont supprimés et l’entité de scène située au le plus bas de la scène source est fusionnée dans la scène principale. Lorsqu’il s’agit d’objets XRef, les modificateurs appliqués dans un fichier source imbriqué sont tous fusionnés et présents dans la scène principale.
Revenir au(x) matériau(x) de Xréf

Applique les matériaux référence externe d'origine aux objets mis en surbrillance. Cette option peut être utile si vous avez affecté un matériau local à l’objet (par exemple, pour utilisation dans des rendus de la scène principale) et que vous souhaitez restaurer le matériau d’origine de l’objet. Cette option permet également de restaurer le matériau source référencé en externe si le matériau a été initialement fusionné dans la scène principale.

Revenir au(x) contrôleur(s) Xréf

Applique les contrôleurs référence externe d'origine aux objets mis en surbrillance. Cette option peut être utile si vous avez affecté un contrôleur local à l’objet (par exemple, pour utilisation dans des rendus de la scène principale) et que vous souhaitez restaurer le contrôleur d’origine de l’objet. Cette option permet également de restaurer le contrôleur source référencé en externe si le contrôleur a été initialement fusionné dans la scène principale.

Réinitialiser décalage PRE

Définit la transformation PRE de l'objet XRéf sur la base de sa transformation définie dans le fichier source.

Remarque : Vous pouvez annuler cette action.

Sous-menu Paramètres d'objet proxy

Activer/utiliser local activé
Active la case à cocher du panneau déroulant Objet Proxy Activer/utiliser local.
Activer/utiliser local désactivé
Désactive la case à cocher du panneau déroulant Objet Proxy Activer/utiliser local.
Utiliser dans une fenêtre activé
Active la case à cocher du panneau déroulant Objet Proxy Utiliser dans une fenêtre.
Utiliser dans une fenêtre désactivé
Désactive la case à cocher du panneau déroulant Objet Proxy Utiliser dans une fenêtre.
Utiliser dans le rendu activé
Active la case à cocher du panneau déroulant Objet Proxy Utiliser dans le rendu.
Utiliser dans le rendu désactivé
Désactive la case à cocher du panneau déroulant Objet Proxy Utiliser dans le rendu.