Référence du modificateur Texture caméra (Espace objet)

[Nom de caméra]
Avant que vous ne choisissiez une caméra, ce champ affiche "Aucun". Après avoir sélectionné une caméra, la caméra actuelle affiche le nom de l'objet.
Choisir caméra
Pour appliquer les coordonnées UVW, cliquez sur ce bouton, puis sélectionnez la caméra avec laquelle vous allez afficher la scène.
Caméra animée

Permet d’utiliser le modificateur Texture caméra avec des caméras animées.
Lorsque cette option est activée (par défaut), la projection de texture UV est mise à jour sur chaque image en fonction du nouvel emplacement de la caméra.

Paramètre Caméra animée = activé

Lorsque cette option est désactivée, la projection de texture UV n’est pas mise à jour sur chaque image.

Paramètre Caméra animée = désactivé

Channel
Choisissez une méthode pour appliquer le mappage à l'objet :
  • Canal texture Cette option vous permet de choisir un canal de texture à utiliser. Spécifier les canaux de map à l'aide de l'éditeur de matériaux.
  • Canal couleur sommet Permet d’utiliser le canal Couleur sommet.