Animation des caméras

Vous animez une caméra en utilisant des transformations ou en changeant ses paramètres de création dans différentes images clés alors que le bouton Déf. clé ou Clé auto est activé. 3ds Max interpole les transformations caméra et les valeurs des paramètres entre les images clés, exactement comme pour la géométrie d’un objet.

En général, il est préférable d’utiliser une caméra libre lorsque celle-ci doit se déplacer à l’intérieur de la scène ; utilisez une caméra cible lorsque la position de la caméra est fixe.

Déplacement d’une caméra le long d’une trajectoire

Le déplacement d’une caméra le long d’une trajectoire est couramment utilisé pour créer des effets de promenades, de montagnes russes, etc.

Suivi d’un objet en mouvement

Vous pouvez utiliser une contrainte Observation pour que la caméra suive automatiquement un objet en mouvement.

Animation d’un panoramique de caméra

Vous pouvez facilement animer le panoramique d’une caméra en suivant la procédure suivante :

  1. Sélectionnez la caméra.
  2. Activez la fenêtre Caméra.
  3. Activez et avancez la glissière temps jusqu’à n’importe quelle image.
  4. Dans les outils de navigation de la fenêtre, activez l’option --> (Panoramique), puis faites glisser la souris pour effectuer un panoramique de la caméra.

Animation de l’orbite de la caméra

Vous pouvez facilement animer l’orbite d’une caméra en suivant la procédure suivante :

  1. Sélectionnez la caméra.
  2. Activez la fenêtre Caméra.
  3. Activez et avancez la glissière de temps jusqu’à n’importe quelle image.
  4. Utilisez (Orbite), dans les outils de navigation de la fenêtre, puis faites glisser la souris pour faire tourner la caméra en orbite.

    La caméra cible tourne autour de sa cible alors que la caméra libre tourne autour de sa distance cible.

Animation du zoom d’une caméra

Le zoom permet de se rapprocher ou de s’éloigner d’un sujet en modifiant la distance focale de l’objectif. Il diffère en cela du travelling qui déplace physiquement la caméra, mais laisse la distance focale inchangée. Vous pouvez effectuer un zoom en animant la valeur du paramètre Focale de la caméra.

Animation d’une caméra le long d’une trajectoire

Vous pouvez créer une trajectoire que la caméra suivra à l’aide de l’assistant de visite virtuelle.

  1. Ajoutez une caméra à la scène. (Créer > Caméras > Caméra libre).
  2. Créez une trajectoire dans la scène à l’aide d’une forme de spline ou d’une courbe NURBS (Créer > Formes > Arc).
    Remarque :
    • Les formes Texte et Section ne sont pas recommandées pour créer une trajectoire de caméra.
    • Créez un mouvement de caméra plus lisse en définissant la méthode de création de forme de spline sur Lisse ou Bézier au lieu de Coin.
  3. Ouvrez l’assistant de visite virtuelle. Menu par défaut : menu Animation > Assistant de visite virtuelle > Panneau déroulant Contrôles avancés. (Menu de la touche Alt : menu Animation > Outils (Animation) > Assistant de visite virtuelle > Panneau déroulant Contrôles avancés.) Dans la zone Contrôles chemin, cliquez sur Choisir trajectoire, puis cliquez sur la trajectoire que vous avez créée. La caméra s’accroche à la trajectoire que vous avez créée.
  4. Faites pivoter la caméra dans la direction de votre choix.
  5. Cliquez sur Lecture ou faites défiler la glissière temps pour voir la caméra se déplacer le long de la trajectoire.

Création de vues en coupe animées

Vous pouvez animer la création d’une vue en coupe en animant l’emplacement des plans de délimitation proches ou lointains, ou des deux.