Opérateur Vitesse

Il s'agit de l'opérateur Vitesse par défaut, qui apparaît dans le premier événement lorsque vous créez une nouvelle icône Particle Flow. Cet opérateur fournit des commandes de base sur la vitesse et la direction des particules.

Les commandes de direction fournies par l'opérateur Vitesse sont basées sur la position et l'orientation de l'icône Particle Flow. Pour optimiser les résultats lorsque vous utilisez d'autres objets en tant qu'émetteurs, préférez plutôt l'opérateur .Opérateur Vitesse en fonction de surface.

Procédures

Exemple : modification de la vitesse des particules :

    L'opérateur Vitesse fonctionne de façon instantanée : il définit la vitesse de chaque particule une fois seulement, au moment où elle entre dans l'événement. Même si vous animez la valeur Vitesse, chaque particule se déplace à une vitesse constante, définie par la valeur au moment où elle entre dans l'événement. Cette procédure est en fait une astuce à employer pour modifier la vitesse des particules avec une valeur Vitesse animée, grâce à la capacité de mise en boucle de Particle Flow.

  1. Créez un système de particules par défaut et positionnez-le en haut de la fenêtre Perspective.
  2. Exécutez l'animation.

    Les particules tombent à la vitesse par défaut : 300 unités par seconde.

  3. Ajoutez un test Envoyer au bas de Evénement 01.
  4. Ajoutez un opérateur Vitesse dans une zone vide de l'affichage des événements.

    Cette opération crée un nouvel événement.

  5. Activez et positionnez la glissière temps sur l'image 30.
  6. Dans Vue particule, cliquez sur le nouvel opérateur Vitesse 02 puis, dans le groupe de fonctions Paramètres de Vue particule, définissez Vitesse sur 0.

    La valeur Vitesse est ainsi animée de 300 (à l'image 0) à 0 (à l'image 30).

  7. Désactivez .
  8. Reliez le test Envoyer de Evénement 01 à Evénement 02.
  9. Exécutez l'animation.

    Les particules nées plus tard se déplacent plus lentement, mais toujours à une vitesse constante.

  10. Ajoutez un test Envoyer à la fin de Evénement 02.
  11. Créez un nouvel événement à l'aide d'un test d'âge. Cliquez sur l'option Test âge pour afficher ses paramètres, puis définissez-les comme suit :
    • Age événement
    • Valeurs de test : 1
    • Variation : 0
  12. Reliez le test Envoyer de Evénement 02 à Evénement 03.
  13. Reliez le test Age de Evénement 03 à Evénement 02.
  14. Exécutez l'animation.

    Toutes les particules ralentissent simultanément pour finalement s'arrêter.

    Voici comment cela fonctionne : quand chaque particule entre dans Evénement 02, sa vitesse est définie sur la valeur Vitesse courante de l'opérateur Vitesse. La particule est alors immédiatement envoyée à Evénement 03, où elle reste le temps d'une image. Evénement 03 renvoie ensuite la particule à Evénement 02, dont la valeur Vitesse est maintenant plus faible. Particle Flow perçoit la particule renvoyée comme entrant de nouveau dans l'événement et, par conséquent, rétablit sa vitesse sur la valeur Vitesse courante. Ainsi, les particules retournent continuellement dans Evénement 02 une image plus tard qu'auparavant et prennent donc progressivement une vitesse inférieure.

    Si vous souhaitez que les particules fassent autre chose une fois arrêtées, il est possible d'ajouter un Test vitesse à l'Evénement 02 (au-dessus du test Envoyer), de définir Test positif si la valeur de la particule est inférieure à la valeur test, puis de définir la valeur de test sur une valeur très basse ( 0,01, par exemple).

Interface

L'interface utilisateur apparaît dans le groupe de fonctions Paramètres, à droite de la boîte de dialogue Vue particule.

Vitesse
Vitesse des particules en unités système par seconde. Valeur par défaut : 300.

Une valeur de vitesse positive déplace les particules dans la direction déterminée par le paramètre Direction, tandis qu'une valeur négative déplace les particules dans la direction opposée.

Remarque : le paramètre Vitesse définit la vitesse des particules une fois seulement : au moment où elles entrent dans l'événement (ou quand elles naissent, dans le cas d'un événement naissance). Si vous animez la valeur Vitesse, la vitesse des particules ne varie pas, mais lorsqu'elles entrent dans l'événement, chacune reçoit une vitesse constante égale à la valeur Vitesse courante.
Variation
Degré de variation de la vitesse des particules, en unités système par seconde. Valeur par défaut : 0,0.

Pour obtenir la vitesse de chaque particule, le système multiplie la valeur Variation par un nombre aléatoire compris entre –1.0 et 1.0, puis ajoute le résultat à la valeur Vitesse. Par exemple, si Vitesse = 300 et Variation = 100, la vitesse de chaque particule est comprise entre 200 et 400.

Zone Direction

La liste déroulante Direction vous permet de spécifier la direction que vont suivre les particules après leur naissance. Dans la majorité des cas, la direction dépend aussi de l'orientation de l'icône. La principale exception est lorsque Position Lieu est défini sur Pivotement.

Le mouvement des particules se fait toujours en ligne droite, à moins qu'il ne soit influencé par d'autres facteurs.

  • Le long de la flèche de l'icône(valeur par défaut). Les particules se déplacent parallèlement à la flèche de l'icône. Faites pivoter l'icône pour changer la direction.
  • Centre icône vers extérieurChaque particule se déplace le long d'une ligne imaginaire tracée entre l'emplacement de la particule et le centre de l'icône.

    Avec les icônes plates (rectangle et cercle), toutes les particules se déplacent sur un seul plan, sauf si vous augmentez la Divergence au delà de 0. Avec les icônes en relief (cube et sphère), les particules se déplacent en trois dimensions.

    Les particules situées au centre – comme c'est le cas lorsque le paramètre Lieu de l'opérateur Position est défini sur Pivotement – se déplacent arbitrairement le long de l'axe X.

  • Flèche icône vers extérieurChaque particule se déplace le long d'une ligne imaginaire tracée entre l'emplacement de la particule et la flèche de l'icône. Cette ligne est perpendiculaire à la flèche de l'icône, qui est ici considérée comme une ligne infinie.

    Avec les icônes plates (rectangle et cercle), toutes les particules se déplacent sur un seul plan, sauf si vous augmentez la Divergence au delà de 0. Avec les icônes en relief (Cube et sphère), les particules se déplacent en trois dimensions.

  • 3D aléatoireLes particules se déplacent dans toutes les directions. Cette option est influencée par le paramètre Unicité.
  • Horizontal aléatoireChaque particule se déplace dans une direction horizontale aléatoire, c'est-à-dire parallèle au plan XY univers. Cette option est influencée par le paramètre Unicité.
  • Hériter précédente

    Utilise la direction courante du mouvement.

    Si vous choisissez Hériter précédente alors qu'aucune direction n'était spécifiée, la vitesse et la direction ne sont pas définies et les particules ne bougent pas.

Inverser
Lorsque cette option est activée, le sens est inversé. Cette option est désactivée par défaut.

L'utilisation de l'option Inverser équivaut à multiplier la valeur Vitesse par –1. Cette option n'est pas disponible si 3D aléatoire ou Horizontal aléatoire est activé.

Divergence
Lorsque cette option est activée, elle étend le flux de particules. Utilisez le paramètre numérique pour définir l'étendue de la divergence en degrés. Intervalle : de 0 à 180. Valeur par défaut : 0. La valeur peut être animée.

Cette option n'est pas disponible si vous choisissez 3D aléatoire.

Conseil : pour créer un jet de fontaine, définissez Position Lieu sur Pivotement, définissez Direction sur Le long de la flèche de l'icône, définissez Divergence sur l'angle souhaité, puis faites pivoter l'icône pour que sa flèche pointe vers le haut.

Zone Unicité

Le paramètre Unicité permet d'obtenir une variation de vitesse aléatoire et une direction aléatoire avec les options 3D aléatoire et Horizontal aléatoire.

Valeur de départ
Indique la valeur de randomisation.
Nouveau
Calcule une nouvelle valeur de départ à l'aide d'une formule de randomisation.