Cette leçon décrit comment créer une paire de cornes torsadées. Elle utilise des extrusions et des transformations et détaille également l'extrusion d'une spline comme alternative simple aux extrusions multiples.
Là encore, vous allez appliquer un modificateur Symétrie pour répercuter les modifications apportées à la moitié du casque.
Préparation de la leçon :
groupe de fonctions Modifier est actif.
Diviser le modèle en deux et appliquez un modificateur Symétrie :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
Sélectionnez les polygones sur la moitié gauche du casque (à partir de votre point de vue), puis appuyez sur la touche Suppr.
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Modificateur précédent) pour accéder au niveau Poly éditable.
Dans le groupe de fonctions Modifier, vous pouvez activer et désactiver
(Afficher le résultat final) pour voir l'effet de symétrie. Si l'option Symétrie a été correctement configurée, désactivez cette commande pour l'instant.
Ajustez les sommets situés à la base de la corne :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Sommet).
groupe de fonctions Editer
zone Contraintes, cliquez sur
(Contraindre à arête).

Cela permet de garantir que la transformation d'un sommet se répercute sur les arêtes du polygone auquel il appartient.
(Cadrer) pour bien voir le casque.
(Sélection et déplacement), puis sélectionnez un sommet dans la partie supérieure du casque et effectuez une translation, comme illustré ci-dessous.

déplacez-le également. Déplacez aussi les sommets situés au-dessus et en dessous du sommet central. L'objectif est de créer une forme symétrique plus ou moins circulaire.

groupe de fonctions Editer, cliquez sur
(Contraindre à aucun).
Créer la base de la corne :
Sélectionnez le sommet situé au centre du groupe circulaire de polygones.

groupe de fonctions Modélisation de polygone, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur
(Polygone).
Cela entraîne la sélection automatique de tous les polygones partageant le sommet.


(Insertion).


Cela permet de créer une arête d'insertion pour les polygones sélectionnés.

Utiliser une extrusion et un biseau pour créer la base de la corne :


(Biseau).

(OK).

Base de l'une des cornes du casque après la première extrusion et le premier biseautage
(OK).

(Biseau).

Base de l'une des cornes du casque après la seconde extrusion et le second biseautage

Corne du casque prête pour l'extrusion basée sur une spline
Vous pouvez désormais poursuivre la création de la corne à l'aide des outils Déplacement, Rotation et Echelle et des outils de polygone Extruder, Biseau et Insertion. Ici, vous allez plutôt guider l'extrusion via un chemin.
Tracer une spline pour extruder la corne :
groupe de fonctions Créer, activez
(Formes), puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Ligne.



groupe de fonctions Modifier
panneau déroulant Sélection, activez 
Agrandissez la fenêtre Perspective et
déplacez les sommets de la ligne jusqu'à obtenir la forme d'une corne.

Effectuez un contrôle double et peaufinez les modifications apportées à la ligne dans les autres fenêtres.

Fenêtre Gauche
(Sommet) pour désactiver cette option.
Extruder la corne :
Sélectionnez le casque puis, dans le ruban
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Modificateur précédent) pour accéder au niveau Poly éditable.
(Polygone).
panneau déroulant, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur Extruder sur spline.

Les commandes du chariot d'extrusion sur spline sont plus nombreuses que celles de la plupart des chariots.


Une fois que vous avez cliqué sur la spline, 3ds Max agrandit les cornes, qui ne sont pas encore effilées.

3ds Max aligne la spline sur les normales des faces d'origine, ce qui rend les cornes plus perpendiculaires au reste du casque. L'effet obtenu est plus ou moins satisfaisant selon la spline tracée.
3ds Max extrude encore davantage les cornes. L'effet est plus visible dans d'autres fenêtres, mais vous pouvez également accéder à la vue Perspective, comme indiqué dans l'illustration suivante.

(OK) pour finaliser ces modifications et mettre fin à la création des cornes.

L'extrusion des cornes le long d'un chemin permet d'éviter de nombreux va-et-vient entre les outils de transformation et ceux de modélisation de polygones.
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez de nouveau sur
(Polygone) pour désactiver cette option.
Unifier de nouveau la géométrie du casque :

Le modificateur Symétrie est supprimé et tous les polygones de la partie en miroir sont intégrés au modèle.
Enregistrement de votre travail :