Dans cette dernière leçon, vous allez affecter un numéro d'identification de matériau à chaque polygone du modèle. Vous pouvez ensuite utiliser ces numéros d'identification pour affecter des matériaux à des parties spécifiques du modèle.
Préparation de la leçon :
Vérifier l'ID de matériau par défaut :
Sélectionnez l'objet Tower (Tour),
agrandissez la fenêtre Face, puis cliquez sur
(Cadrer sélection). Assurez-vous que la vue est en mode filaire.

groupe de fonctions Modifier
panneau déroulant Sélection , activez
(Polygone), puis appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner tous les polygones de l'objet Tower.


A ce stade, si vous affectez un matériau à l'objet Tower, tous ses polygones reçoivent le même matériau, car ils portent tous le même ID de matériau.
Affecter un nouvel ID de matériau pour les vitres :
Cliquez n'importe où en dehors de l'objet Tower pour désélectionner les polygones.
Effectuez un zoom avant sur la partie supérieure de la tour, puis maintenez la touche
Ctrl enfoncée et cliquez sur les polygones représentant la vitre dans le cylindre pour les sélectionner, comme illustré ci-dessous.
Commencez votre sélection en cliquant en-dehors de la tour et en déplaçant le curseur vers la droite, sur les polygones vitre. Le fait de démarrer votre sélection en-dehors de la tour vous garantit que tous les polygones vitre de l'autre côté de l'objet Tower (Tour) sont également sélectionnés.

Effectuez un zoom arrière, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur toutes les vitres des étages inférieurs en utilisant la technique de sélection décrite à l'étape précédente. Veillez à inclure les polygones vitre dans le cylindre du bas. Le résultat est visible dans l'illustration suivante.


Vous pouvez désormais affecter deux matériaux différents à l'objet Tower.
Appliquer des matériaux à la tour :
champ à double flèche Sélect. ID, entrez 1, puis cliquez sur Sélect. ID.

Tous les polygones associés au matériau 1 sont maintenant sélectionnés.

(Editeur de matériaux compact).
(Attribuer le matériau à la sélection).

3ds Max applique le matériau Béton à tous les polygones auxquels l'ID 1 a été affecté.
(Attribuer le matériau à la sélection).
3ds Max applique le matériau Verre à tous les polygones auxquels l'ID 2 a été affecté.
Fermez l'éditeur de matériaux compact.
(Polygone) pour quitter le niveau sous-objet Polygone.
Rendu de la scène :
(Production de rendu) pour observer le résultat.
Votre image rendue doit ressembler à ceci:

Enregistrement de votre travail :
Ce didacticiel vous a initié au concept des opérations booléennes et à la manière de les utiliser pour produire des formes complexes à partir d'une géométrie simple. Vous avez également appris quelques techniques d'édition de polygones, ainsi que la façon d'appliquer des matériaux à des surfaces multiples en affectant des ID de matériaux à différents jeux de polygones.