Pour découvrir les matériaux, vous utiliserez une scène avec deux théières posées sur des présentoirs.
Ouvrez le fichier de scène nommé materials.max.
Ce fichier se trouve dans le dossier 3ds Max 2020 Tutorials Scene Files\scenes\materials_and_mapping.
La scène contient deux présentoirs et deux théières. Les matériaux des théières ne sont pas définis. À la fin de cette leçon, vous aurez affecté des matériaux aux deux théières.
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L’éditeur de matériaux vous permet de créer des matériaux et de les affecter aux objets de votre scène.
La théière a désormais une couleur et sa partie extérieure est non réfléchissante. N’hésitez pas à ajuster les autres paramètres des options Matériau physique pour tester d’autres effets tels que l’effet transparent ou métallique.
3ds Max contient de nombreuses valeurs prédéfinies pour les matériaux. Par exemple, les matériaux des présentoirs et du sol sont prédéfinis. N’hésitez pas à tester les valeurs prédéfinies. Vous pouvez même créer une théière en béton rugueux, mais je vous déconseille de l’utiliser pour préparer du thé.
Générez le rendu de la scène afin d’afficher les matériaux avec une meilleure précision. Pour cela, positionnez la perspective de la caméra de manière à ce que les deux théières soient visibles et sélectionnez Production de rendu.
Pour continuer à mettre en pratique vos connaissances, essayez différentes valeurs prédéfinies et ajustez les différents paramètres de matériau pour tester leurs effets. Vous pouvez également essayer d’affecter des matériaux à des faces spécifiques d’objets pour affecter plusieurs matériaux aux objets.