Dans cette leçon, vous allez utiliser un panel d'outils de forme libre pour créer une ligne de pics irréguliers pour le casque Viking.
Préparation de la leçon :
sélectionnez le casque et assurez-vous que le
groupe de fonctions Modifier est actif.
Supprimer la couture du milieu de la crête du casque :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Arête).
(Mode Boucle) pour activer ce mode.
Utilisez cet outil pour supprimer la boucle d'arêtes du milieu de la crête du casque.
Cliquez sur une arête verticale le long de la couture du milieu de la crête du casque.

Le mode Boucle sélectionne la totalité de la boucle d'arêtes formant la couture du milieu.

(Supprimer).

(Sommet) pour activer ce niveau de sous-objet.
Notez que ces sommets ont été conservés bien que les arêtes de la boucle aient été supprimées. Vous devez également les supprimer.

Sommets superflus générés par la suppression de l'arête
(Arête), puis, dans le groupe de fonctions Arêtes, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur
(Supprimer).
Maintenir la touche Ctrl enfoncée et cliquer sur Supprimer supprime les sommets et les arêtes.

Suppression des arêtes et des sommets
Subdiviser la crête en faces rectangulaires :
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur deux des arêtes verticales les plus longues de chaque côté de la crête du casque pour les sélectionner, comme illustré ci-après.


Ces valeurs permettent de ne connecter des arêtes qu'une seule fois, sans qu'elles se chevauchent.

Sélectionnez la paire d'arêtes située au-dessus de celles que vous venez de connecter, puis cliquez sur
(Connecter) pour ajouter une arête horizontale à la crête.

Créer des pics irréguliers à l'aide des outils de forme libre :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Polygone).
Sélectionnez le polygone situé à la base de la crête.

(Branches).


Casque après la première extrusion Branche

Lors de votre progression le long du casque, veillez à conserver une vue oblique des polygones. Si la forme d'une extrusion ne vous convient pas ou que vous avez extrudé le mauvais polygone, appuyez sur Ctrl+Z pour annuler l'opération.
onglet Modélisation.
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez de nouveau sur
(Polygone) pour quitter le niveau sous-objet Polygone, puis appuyez sur F4 pour désactiver les faces délimitées.

La géométrie du casque est lissée et prête pour l'affectation des matériaux.
Dans ce didacticiel, vous avez utilisé un grand nombre d'outils de modélisation du ruban pour créer un casque de Viking. Ces outils sont également accessibles à partir du groupe de fonctions de commandes, mais le ruban permet un accès plus rapide et contextuel aux outils dont vous avez besoin.
Vous avez aussi utilisé le nouveau modificateur OpenSubdiv avec la fonction Poly éditable du pli pour gagner du temps lors du lissage du modèle, tout en conservant les arêtes vives lorsque cela est nécessaire.