Dans cette leçon, vous allez utiliser le mode Symétrie sur la moitié du casque. Ainsi, toute modification sera répercutée à l'identique sur l'autre moitié.
Préparation de la leçon :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur Mode Modifier.

Lorsque le mode Modifier est activé, tous les outils de modélisation graphique sont disponibles.
Ajoutez le modificateur Symétrie :




Cette opération permet de sélectionner la moitié des polygones de l’objet en fonction de l’orientation de l’axe Y.

La sélection de polygone est inversée. La nouvelle sélection contient les polygones que vous allez supprimer.
Ajoutez ensuite un modificateur Symétrie aux polygones restants de façon à répercuter leur géométrie.
zone Axe du miroir, choisissez l’option Y et cliquez sur Basculer.

Cette opération oriente correctement la moitié en miroir du casque.
Notez que le ruban n'affiche qu'un nombre limité d'outils de modélisation. Cela est dû à l'activation du modificateur Symétrie.

Le modificateur Poly éditable redevient actif et le ruban affiche de nouveaux outils de modification de polygone.
La moitié en miroir du casque est masquée dans la fenêtre, car les commandes de modification de polygone affichées ne s'appliquent qu'aux polygones source.

Subdivisez les faces de la couture et du rebord à extruder :

dans le groupe de fonctions Modifier la sélection.


3ds Max sélectionne toutes les arêtes parallèles à la première arête de l’anneau situé autour de l’objet.


3ds Max trace une seule boucle d’arêtes autour des arêtes sélectionnées. Il affiche également le « chariot » de commandes de l’outil de connexion.
(Lorsque vous appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur un outil du ruban, 3ds Max affiche les commandes de la boîte de paramétrage de cet outil.)

Par défaut, la boucle est placée au centre des arêtes sélectionnées, mais la valeur Glisser négative que vous devez spécifier à l’étape suivante la place à gauche du centre.

L’arête est déplacée vers la gauche.
groupe de fonctions Modifier la sélection, cliquez sur
.
L’outil Anneau sélectionne automatiquement toutes les arêtes verticales.

(Connecter).
Une fois encore, 3ds Max affiche les commandes de la boîte de paramétrage de l’outil de connexion.


(Afficher le résultat final) pour afficher la partie symétrique du casque ajoutée par le modificateur Symétrie.

Le modificateur Symétrie est supprimé et tous les polygones de la partie en miroir sont intégrés au modèle.
Sélectionnez la couture et le rebord du casque :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur 

Le mode Boucle étant activé, 3ds Max sélectionne la totalité de la boucle d’arêtes le long de la crête du casque.

3ds Max ajoute les arêtes du rebord à la sélection de la ligne de crête.

groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez 3ds Max sélectionne tous les polygones adjacents aux arêtes sélectionnées.

Extrudez la couture et le rebord du casque :

3ds Max affiche les commandes de la boîte de paramétrage de l’outil Extruder.



groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur Vous allez ensuite pouvoir lisser l'objet. Bien que l'objet poly éditable dispose d'outils de lissage tels que Subdivision NURMS, vous allez plutôt utiliser le nouveau modificateur OpenSubdiv. OpenSubdiv dispose d'options qui ne sont pas disponibles avec d'autres outils, comme la fonction de pliage.
Le modèle est subdivisé et lissé à l’aide de la valeur Itérations par défaut de 1.

Tant que l’option Faces délimitées est activée, la structure géométrique sous-jacente de l’objet poly éditable d’origine est visible. Pour voir la subdivision résultant d'OpenSubdiv, désactivez l'affichage isoligne dans le panneau déroulant Contrôles généraux.

Casque avec extrusions de la couture médiane et du rebord
La leçon suivante consiste à ajouter des plis afin de créer une extrusion moins arrondie pour le rebord et la crête du casque.
(Supprimer modificateur de la pile) pour supprimer le modificateur OpenSubdiv. Vous pourrez le rajouter ultérieurement.