A propos des plumes virtuelles (CalComp)

Indique comment configurer les plumes virtuelles et les couleurs de remplissage.

COULEUR_RVB(n° couleur, R, V, B)

Dans une version antérieure, il vous suffisait de définir les "Plumes" dans votre fichier CDCL pour utiliser des plumes virtuelles avec un traceur CalComp. Avec un produit basé sur AutoCAD, vous devez définir les "Couleurs" car elles sont utilisées pour le remplissage de zones telles que des splines larges et du texte True Type. Sur certains périphériques CalComp, vous pouvez définir les couleurs et les plumes dans CDCL. C'est le cas notamment des modèles TechJet Color GT et GT/PS, TechJet Designer, EPP série 68000, série DrawingMaster, Solus 4 et Econografix. Sur d'autres, vous ne pouvez définir que les couleurs sur le panneau de configuration du traceur. C'est le cas notamment des modèles EconoPro, TechJet Designer 720 et TechJet couleur. Si vous possédez l'un de ces traceurs, n'essayez pas de définir les couleurs dans le logiciel, car le traceur ignorera ces paramètres.

Vous devez créer une couleur (COULEUR_RVB) pour chaque plume définie. Commencez par définir la couleur, puis associez une plume (PLUME_COULEUR) à cette couleur.

N° couleur

Identique au numéro de la plume physique

R

Pourcentage de saturation Rouge 0-100

G

Pourcentage de saturation Vert 0-100

B

Pourcentage de saturation Bleu 0-100

N° plume

Numéro de plume virtuelle utilisée par le produit basé sur AutoCAD

Largeur

Épaisseur de la plume en unités de traceur (pixels)

Par exemple, pour un traceur raster de 400 ppp, une ligne de 2 mm correspond à 31 unités de traceur

(2/25.4)*400 = 31

N° couleur

Numéro de la couleur à associer à la plume

Type de ligne

GRANDE, PLATE, ARRONDIE ou CARREE

Voici un exemple de fichier CDCL.

COMMANDE PERIPHERIQUE &&&&CALCOMP

* Numéro PIN universel

PIN_UTILISATEUR(8378)

* Couleur 1 : ROUGE

COULEUR_RVB(1, 100, 0, 0)

* La plume 1 est associée à la couleur 1, 4 pixels, extrémité arrondie

PLUME_COULEUR(1, 4, 1, ARRONDIE)

* Couleur 2 : jaune

COULEUR_RVB(2, 100, 100, 0)

* La plume 2 est associée à la couleur 2, 31 pixels, grande extrémité

PLUME_COULEUR(2, 31, 2, GRANDE)

* Couleur 3 : gris 25 %

COULEUR_RVB(3, 25, 25, 25)

* La plume 3 est associée à la couleur 3, 10 pixels, extrémité plate

PLUME_COULEUR(3, 10, 3, PLATE)

^^^^FIN DE FICHIER

Remarque : Consultez le manuel CalComp CDCL. Pour connaître les autres possibilités.