Les utilisateurs recherchent de l'aide pour les hachures et des informations portant sur les hachures au quotidien. Ils cherchent des réponses à des questions telles que « Comment puis-je modifier l'origine des hachures » ou « Comment puis-je modifier l'échelle des hachures », etc. Dans cet article, nous couvrirons les questions les plus fréquemment posées sur les hachures.
Tout d'abord, passons en revue les étapes de base pour appliquer des hachures à une zone fermée. Nous n'allons pas aborder toutes les options possibles, mais simplement les actions de base. Pour commencer, nous allons simplement utiliser 3 formes simples.
Sélectionnez les hachures qui ont été créées. Avez-vous remarqué qu'il n'existe qu'une seule poignée de hachures ? Par défaut, lorsque vous appliquez des hachures à plusieurs zones, vous obtenez un objet de hachures unique. Dans cet exemple, toute modification apportée à cet objet unique a un impact sur les trois objets.
Mais comment faire si vous souhaitez que ces objets de hachures soient distincts afin de pouvoir modifier les propriétés de chaque hachure séparément ? Vous voudrez peut-être que l'un de ces objets soit à une échelle ou à un angle différent. Vous n'avez pas besoin de créer trois hachures distinctes pour atteindre cet objectif.
Le résultat est que chaque zone de hachures correspond désormais à un objet de hachures pouvant être modifié séparément.
Lors de l'application ou de la modification de hachures, vous pouvez affecter des propriétés telles que l'origine, l'échelle, l'angle, etc.
Avez-vous déjà ajouté des hachures à un dessin, et les avez vues apparaître au-dessus d'autres objets, ou en chevauchement ? Vous pouvez utiliser l'ordre de tracé et faire passer les hachures devant ou derrière dans le dessin.
Les options de hachures peuvent être définies à l'aide de variables système. Certaines variables système associées à des hachures sont enregistrées dans les sessions AutoCAD, d'autres sont enregistrées dans le dessin, et d'autres reviennent à leur valeur par défaut à chaque nouveau dessin ou nouvelle session. Voici la liste des variables systèmes de hachures les plus couramment utilisées. Valeurs par défaut et leur mode d'enregistrement.
Variable système | Description | Valeur par défaut | Enregistré dans |
---|---|---|---|
HPANG | Définit l'angle par défaut des nouveaux motifs de hachures dans ce dessin. | 0.00 | Pas enregistrées |
HPBACKGROUNDCOLOR | Définit la couleur d'arrière-plan par défaut pour les nouveaux motifs de hachures dans le dessin courant. | Aucune | Dessin |
HPCOLOR | Définit la couleur par défaut des nouvelles hachures dans le dessin courant. | Utiliser la couleur courante | Dessin |
HPDLGMODE | Contrôle l'affichage des boîtes de dialogue Hachures et gradient et Éditer les hachures. | 2 = La boîte de dialogue Hachures et gradient n'est pas affichée pour HACHURES et GRADIENT lorsque le ruban est actif (RIBBONSTATE = 1). Lorsque le ruban est inactif (RIBBONSTATE = 0), la boîte de dialogue Hachures et gradient est affichée. | Paramètres utilisateur |
HPDRAWORDER | Contrôle l'ordre de tracé par défaut des nouvelles hachures et des nouveaux remplissages de cette session. | 3 = Envoyer au-dessous du contour. Les hachures ou le remplissage sont placés derrière les objets de contour des hachures. | Pas enregistrées |
HPGAPTOL | Indique les espaces maximaux entre un jeu d'objets qui ferment presque une zone devant encore être traitée comme un contour de hachures fermé. | 0.00 | Registre |
HPNAME | Définit le nom de motif de hachures par défaut de ce dessin. | ANSI31 (système anglo-saxon) ou ANGLE (système métrique) | Pas enregistrées |
HPLAYER | Indique un calque par défaut pour les nouvelles hachures et les nouveaux remplissages dans le dessin courant. | Utiliser le calque actif | Dessin |
HPORIGIN | Définit le point d'origine de la hachure pour les nouveaux motifs de hachures par rapport au système de coordonnées utilisateur courant dans le dessin courant. | 0.00 | Dessin |
HPORIGINMODE | Contrôle la façon dont le point d'origine par défaut des hachures est déterminé. | 0 = Utilise la variable HPORIGIN. Les autres valeurs correspondent aux points du cadrage rectangulaire des contours des hachures. | Registre |
HPSCALE | Définit le facteur d'échelle par défaut pour les nouveaux motifs de hachures dans ce dessin. | 1.00 | Pas enregistrées |
HPSEPARATE | Indique si un objet de hachures unique ou des objets de hachures distincts sont créés lorsque cette commande s'applique à plusieurs contours fermés. | 0 = Un objet de hachures unique est créé | Registre |
Reportez-vous à la rubrique d'aide Commandes associées aux hachures et aux gradients pour obtenir une liste plus complète des variables système relatives aux hachures. Placez le curseur sur le nom de la variable pour afficher une brève description.
Reportez-vous à cet article « Avez-vous essayé » précédent pour découvrir comment ajouter des hachures à une palette d'outils. Les palettes d'outils facilitent l'insertion de hachures avec des motifs et propriétés prédéfinis.