Pour déplacer tous les objets actuellement sélectionnés, placez le curseur sur la petite flèche à l'extrémité de l'axe approprié. Quand le curseur prend la forme d'un , faites glisser la flèche sur l'écran pour augmenter/diminuer la translation le long de cet axe.
Pour déplacer les objets sur plusieurs axes à la fois, faites glisser le cadre entre les axes désirés.
Il suffit de faire glisser la boule au milieu du gizmo de déplacement pour accrocher le centre à une autre géométrie dans le modèle.
Pour déplacer le gizmo au lieu des objets sélectionnés, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser la boule au milieu du gizmo. Le gizmo de déplacement s'accroche à d'autres objets lorsque que vous effectuez cette opération.
Avant de pouvoir faire pivoter les objets actuellement sélectionnés, vous devez définir la position de l'origine (centre) de la rotation. Pour ce faire, placez le curseur sur la flèche à l'extrémité de l'axe approprié. Quand le curseur prend la forme d'un , faites glisser la flèche sur l'écran pour augmenter/diminuer la translation le long de cet axe. Cela entraîne le déplacement du gizmo lui-même.
Faites glisser la boule au milieu du gizmo de rotation pour la déplacer et l'accrocher aux points d'autres objets de géométrie.
Une fois satisfait de la position du gizmo de rotation, placez le curseur sur l'une des courbes au milieu, puis faites-la glisser à l'écran pour faire pivoter les objets sélectionnés. Le code de couleur utilisé pour chaque courbe est similaire à celui de l'axe de rotation de l'objet. En faisant glisser, par exemple, la courbe bleue entre les axes X et Y, vous imprimez une rotation aux objets par rapport à l'axe Z bleu.
Pour changer l'orientation du gizmo selon une position arbitraire, maintenez la touche CTRL enfoncée tout en faisant glisser l'une des trois courbes au milieu.
Pour accrocher le gizmo de rotation à d'autres objets, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la boule située au milieu du gizmo.