Transformation d'objets à l'aide de gizmos

Déplacement d'un objet à l'aide d'un gizmo

  1. Sélectionnez l'objet que vous voulez déplacer dans la vue de la scène.
  2. Cliquez sur l'onglet Outils d'élément > panneau Transformer > Déplacer .
  3. Utilisez le gizmo Déplacement pour ajuster la position de l'objet actuellement sélectionné :
    • Pour déplacer tous les objets actuellement sélectionnés, placez le curseur sur la petite flèche à l'extrémité de l'axe approprié. Quand le curseur prend la forme d'un , faites glisser la flèche sur l'écran pour augmenter/diminuer la translation le long de cet axe.

    • Pour déplacer les objets sur plusieurs axes à la fois, faites glisser le cadre entre les axes désirés.

      Il suffit de faire glisser la boule au milieu du gizmo de déplacement pour accrocher le centre à une autre géométrie dans le modèle.

    • Pour déplacer le gizmo au lieu des objets sélectionnés, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser la boule au milieu du gizmo. Le gizmo de déplacement s'accroche à d'autres objets lorsque que vous effectuez cette opération.

Pour faire pivoter un objet à l'aide d'un gizmo

  1. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans la vue de la scène.
  2. Cliquez sur l'onglet Outils d'élément > panneau Transformer > Rotation .
  3. Servez-vous du gizmo pour faire pivoter l'objet actuellement sélectionné :
    • Avant de pouvoir faire pivoter les objets actuellement sélectionnés, vous devez définir la position de l'origine (centre) de la rotation. Pour ce faire, placez le curseur sur la flèche à l'extrémité de l'axe approprié. Quand le curseur prend la forme d'un , faites glisser la flèche sur l'écran pour augmenter/diminuer la translation le long de cet axe. Cela entraîne le déplacement du gizmo lui-même.

      Faites glisser la boule au milieu du gizmo de rotation pour la déplacer et l'accrocher aux points d'autres objets de géométrie.

    • Une fois satisfait de la position du gizmo de rotation, placez le curseur sur l'une des courbes au milieu, puis faites-la glisser à l'écran pour faire pivoter les objets sélectionnés. Le code de couleur utilisé pour chaque courbe est similaire à celui de l'axe de rotation de l'objet. En faisant glisser, par exemple, la courbe bleue entre les axes X et Y, vous imprimez une rotation aux objets par rapport à l'axe Z bleu.

    • Pour changer l'orientation du gizmo selon une position arbitraire, maintenez la touche CTRL enfoncée tout en faisant glisser l'une des trois courbes au milieu.

    • Pour accrocher le gizmo de rotation à d'autres objets, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la boule située au milieu du gizmo.

Redimensionner un objet à l'aide d'un gizmo

  1. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez redimensionner dans la vue de la scène.
  2. Cliquez sur l'onglet Outils d'élément > panneau Transformer > Echelle .
  3. Servez-vous du gizmo de mise à l'échelle pour redimensionner l'objet actuellement sélectionné :
    • Pour redimensionner les objets par rapport à un seul axe, changez la position des flèches de couleur aux extrémités des axes. Pour redimensionner les objets par rapport aux deux axes à la fois, agissez sur les triangles de couleur au milieu des axes. Enfin, pour redimensionner les objets par rapport aux trois axes à la fois, déplacez la boule au centre du gizmo.
    • Vous pouvez modifier le centre de la mise à l'échelle. Pour ce faire, placez le curseur sur la boule au milieu du gizmo et maintenez la touche CTRL enfoncée tout en faisant glisser la boule à l'écran.