Utiliser l'ombrage cinématique pour afficher une image dans laquelle l'ombrage est dépendant de la direction d'axe des mouvements de passe. La pièce est ombrée avec une couleur lorsque vous usinez dans une direction positive et dans une autre couleur lorsque vous vous déplacez dans une direction négative. C'est utile quand l'usinage multi-axes car l'inversement d'axe mène souvent à des marques sur la surface. L'inversement d'axe dépend de la machine-outil qui est chargée. Utiliser l'ombrage cinématique avec une machine-outil.
Cliquez sur l'onglet Simulation > panneau ViewMill > Ombrage > Cinématique pour afficher la boîte de dialogue Ombrage cinématique.
Vous pouvez voir les axes de machine-outil. Cliquer sur un axe pour afficher les mouvements positifs et négatifs:
- X — Cliquez sur cette option pour ombrer les mouvements positifs et négatifs de l'axe linéaire X en couleurs différentes :
- Y — Cliquez sur cette option pour ombrer les mouvements positifs et négatifs de l'axe linéaire Y en couleurs différentes :
- Z — Cliquez sur cette option pour ombrer les mouvements positifs et négatifs de l'axe linéaire Z en couleurs différentes. Cela peut être utilisé pour montrer où l'outil plonge dans la matière :
- A — Cliquez sur cette option pour ombrer les mouvements positifs et négatifs de l'axe de rotation A en couleurs différentes :
- E — Cliquez sur cette option pour ombrer les mouvements positifs et négatifs de l'axe de rotation E en couleurs différentes :
Remarque : Si une machine 6 axes est simulée, alors un bouton d'axe supplémentaire avec la lettre d'adresse appropriée est affiché.