Canaux de texture

Utilisez de canaux de texture pour définir des textures. Ceci ajoute de la complexité et du réalisme aux matériaux. Par exemple, vous pouvez répliquer les reliefs d'une surface à panneaux de plafond en appliquant une texture de bruit à l'objet représentant un plafond dans la scène.

Une fois les textures appliquées à une apparence et modifiées selon vos préférences, vous pouvez ajuster une texture sur l'objet à l'aide de divers attributs disponibles dans l'éditeur de texture.

Canal de texture Description
Texture de réflexion

Utilisez une texture de réflexion pour simuler une scène réfléchie sur la surface d'un objet brillant. Pour obtenir un rendu de qualité des textures de réflexion, le matériau doit être brillant et l'image de réflexion proprement dite doit avoir une résolution élevée (au moins 512 sur 480 pixels).

Texture de transparence

Vous pouvez spécifier des zones d'opacité et de transparence à l'aide du canal de texture en transparence. L'aperçu d'un effet de transparence est meilleur avec l'utilisation d'un arrière-plan à motif.

Texture de découpe

Vous pouvez sélectionner un fichier image à utiliser pour la création de textures de découpe. Les zones dites transparentes sont totalement transparentes.

Lorsque vous utilisez la transparence pour obtenir des effets translucides ou de givrage, la réflexion est conservée. Donnez une forme ou un motif particulier au matériau, mais utilisez également une découpe pour le matériau. Les zones de découpe ne reflètent pas.

Texture d'auto-éclairage

Les zones blanches rendues de la texture sont entièrement auto-illuminées. Les zones noires rendues ne présentent aucune auto-illumination. Les zones grises rendues sont partiellement auto-illuminées, selon la valeur de la gamme de gris. L'auto-illumination signifie que la zone luisante n'est pas affectée par les lumières du dessin (son composant de couleur ambiante disparaît) et ne reçoit aucune ombre.

Texture en relief

Vous pouvez sélectionner un fichier image ou des textures procédurales à utiliser pour la création de textures. La création d'une texture en relief donne l'illusion que la surface d'un objet est irrégulière. Lorsque vous effectuez le rendu d'un objet avec un matériau dont la texture est en relief, les zones claires (blanches) de la texture semblent être plus hautes que les zones sombres (noires). Si l'image est en couleur, la valeur d'échelle de gris de chaque couleur est utilisée. La création de textures en relief augmente considérablement la durée de l'opération de rendu, mais rend les objets plus réalistes.

Utilisez des textures en relief lorsque vous voulez rendre une surface plus rugueuse ou pour créer un effet de relief. N'oubliez pas, cependant, que l'effet de profondeur d'une texture en relief est limité, car il n'a pas d'incidence sur le profil de l'objet et son ombrage ne peut être projeté. Si vous voulez créer un effet de profondeur extrême dans une surface, vous devez dans ce cas avoir recours à la modélisation. L'irrégularité est simulée en modifiant les normales des faces avant d'effectuer le rendu de l'objet. Pour cette raison, les irrégularités n'apparaissent pas sur la silhouette des objets auxquels une texture en relief est appliquée.

Le curseur de texture en relief ajuste le degré d'irrégularité. Plus les valeurs sont élevées plus le relief sera important et les valeurs négatives inversent le relief.