Szoftveres gyorsítás használatakor azt vezérli, hogy a rendszer hány vektort rajzol, amikor objektumokat húz egy 2D nézetablakban, mielőtt új bemeneti mintát keresne az egértől.
| Típus: | Egész |
| Mentés helye: | Beállításjegyzék |
| Kezdeti érték: | 10 |
Nagyobb szám esetén több grafikus vektor jelenik meg az objektumok húzásakor. A legjobb teljesítmény érdekében ajánlott hardveres gyorsítást használni a szoftveres gyorsítás helyett. A DRAGP2 nincs hatással, amikor egy 3D nézetablakból húz objektumokat.