Létrehoz egy alakdefiníciót a kijelölt objektumok alapján.
Az alakok segítségével gyorsan megjeleníthetők viszonylag egyszerű geometriák. Egy alak mérete legfeljebb 2200 bájt mennyiségű adat lehet. Amennyiben olyan alakot hoz létre, amelynek mérete túllépi ezt a korlátot, az MKSHAPE összetett geometriai alakokat hoz létre, amelyek egyetlen alakot formálnak. Ezen „alalakokat” az ALAK paranccsal listázhatja. Válassza a ? lehetőséget, majd írja be a * karaktert.
Az MKSHAPE nem használ pontokat vagy nulla hosszúságú vonalszakaszokat. Ugyanakkor létrehozható vele pontszerű hatás. Ehhez rajzoljon egy nagyon rövid vonalszakaszt, és használjon olyan magas felbontást, amelyen a szakaszt nem konvertálja a program 0 hosszúságúvá. Amennyiben a rövid szakasz nem jelenik meg az eredményül kapott alakban, próbálkozzon újra nagyobb felbontási érték vagy hosszabb vonalszakasz használatával.
A rajzban az ALAK paranccsal helyezhet el alakokat.
Amennyiben kettő vagy több olyan alakfájlt tölt be, amelyekben egy vagy több megegyező alakdefiníció található, a program az elsőként betöltött fájlból származó alakdefiníciót használja.
A magas felbontási értékek a kijelölt geometriát pontosabban visszaadó alakokat hoznak létre. A magas felbontási értékek azonban jellemzően több koordináta-adatot tartalmazó alakokat eredményeznek, így nagyobb feldolgozási terhelést jelentenek az AutoCAD számára az újragenerálás során. Ennek ellenkezője is igaz, az alacsony felbontási értékek kevésbé pontos alakokat eredményez, amelyeket az AutoCAD gyorsabban dolgoz fel. A különböző felbontási értékekkel kísérletezve megtalálhatja az igényeknek leginkább megfelelő egyensúlyt a teljesítmény és a pontosság között. Vegye figyelembe, hogy a program a felbontási értéket mindig a 8 legközelebbi többszörösére kerekíti, és az érték nem haladhatja meg a 32 767 értéket. A következő ábrán megtekintheti, hogy a felbontás miként befolyásolja az eredményként kapott alak megjelenését:
Parancs: MKSHAPE
Egy .SHP-fájl kiválasztása: <rajz.shp>: Adja meg azon alakfájl nevét, amelybe menteni szeretné az alakot
Az alak nevének megadása: Adja meg az alak nevét
Felbontás megadása <124>: Adja meg egy számot a felbontási értékhez
Beszúrás bázispontja: Adjon meg egy pontot
Objektumok kijelölése: Jelöljön ki egy vonal, vonallánc, ív, kör és/vagy ellipszis objektumot (definíciós okokból a kijelölt objektumokat a program úgy kezeli, mintha folytonos vonaltípusúak lennének)
Hozzon létre egy kapcsolóalakot.
A fájl és az alak nevének megadása után válassza ki az alak beillesztési pontját:
Ezután válassza ki az alak definiálásához használni kívánt objektumokat:
Az alak mostantól elhelyezhető az ALAK parancs használatával:
mkshape.lsp