ADESELOBJS (Objektumok hozzáadása a mentéshez parancs)

Ezt a parancsot használhatja az objektumok mentési halmazhoz történő hozzáadásához és az objektumok lelakatolásához.

Ha az objektumok lelakatolása be van kapcsolva, akkor a mentési halmazhoz adott objektumok lelakatolódnak, így más felhasználó nem szerkesztheti azokat. Ha egy objektum le van lakatolva, más felhasználók megnézhetik, de nem módosíthatják.

Válaszoljon az alábbi promptokra:

Objektumok hozzáadása a mentési halmazhoz: Kiválaszt/<mindenÚj>:

Billentyűzze be a k karaktert, ha egyenként kívánja kiválasztani az objektumokat, vagy nyomja le az Enter billentyűt az aktuális rajz megnyitása óta létrejött összes objektum kiválasztásához.

Válasszon objektumokat:

Használja valamelyik objektum-kiválasztási módszert.

Ha több objektumot szeretne szerkeszteni, akkor lakatolja le őket a szerkesztés megkezdése előtt. Így más felhasználó nem módosíthatja vagy lakatolhatja le, mielőtt hozzálátna a szerkesztéshez.

Ha az objektum egy lelakatolt fólián van, akkor nem adhatja a mentési halmazhoz. Ha papírtérben dolgozik, nem adhat objektumokat a mentési halmazhoz.

A mentési halmazban levő objektumok az ADESAVEOBJS parancs használatakor mentésre kerülnek a forrásrajzok alatt.