Specifica il tipo di mesh da creare.
Tipo: | Intero |
Salvato in: | Impostazioni utente |
Valore iniziale: | 0 |
0 | Gli oggetti sono convertiti in un tipo di oggetto mesh ottimizzato con un numero di facce inferiore |
1 | La maggior parte delle facce sono quadrilaterali |
2 | La maggior parte delle facce sono triangolari |
Questa impostazione ha effetto sulla mesh convertita da un altro oggetto utilizzando il comando LEVIGAMESH. Per un elenco completo degli oggetti che possono essere convertiti in mesh, vedere Oggetti convertibili in mesh.