[衝突](Collisions)ロールアウト

群集シミュレーション中に[衝突](Collisions)ロールアウトを使用すると、回避動作で定義された衝突に対してマークを付けることができます。代理オブジェクトの絶対半径が、その代理オブジェクトが回避するすべてのものの絶対半径と分割されるよう回避動作で定義されている場合、フレームで衝突が生じるとその旨が表示されます。衝突が多数発生すると、シミュレーションの結果が正しく再生されないことがあります。その場合は、シミュレーションのセットアップを変更すると改善されることがあります。

インタフェース

衝突する代理 Obj をハイライト
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、衝突する代理オブジェクトが衝突のカラーでハイライトされます。
  • 衝突の間のみ衝突する代理オブジェクトは、実際に衝突しているフレーム内でのみハイライトされます。
  • 常時衝突する代理オブジェクトが、衝突しているフレームとその後のフレームすべてにおいてハイライトされます。
衝突のカラー
カラー見本が、衝突する代理オブジェクトをハイライトする色を示します。衝突のカラーを変更するにはスウォッチをクリックして、[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスを使用すると新しい色を設定できます。
衝突をクリア
すべての代理オブジェクトから衝突に関する情報を消去します。

シミュレーションの一部を再計算する場合は、再計算されたフレームに対して衝突の新しい情報が計算されます。ただし、手動で代理オブジェクトを移動すると、その衝突の情報は維持されますが、正確でない場合があります。その場合は、[衝突をクリア](Clear Collisions)を使用して衝突に関する情報を修正します。