群集シミュレーション中に[衝突](Collisions)ロールアウトを使用すると、回避動作で定義された衝突に対してマークを付けることができます。代理オブジェクトの絶対半径が、その代理オブジェクトが回避するすべてのものの絶対半径と分割されるよう回避動作で定義されている場合、フレームで衝突が生じるとその旨が表示されます。衝突が多数発生すると、シミュレーションの結果が正しく再生されないことがあります。その場合は、シミュレーションのセットアップを変更すると改善されることがあります。
シミュレーションの一部を再計算する場合は、再計算されたフレームに対して衝突の新しい情報が計算されます。ただし、手動で代理オブジェクトを移動すると、その衝突の情報は維持されますが、正確でない場合があります。その場合は、[衝突をクリア](Clear Collisions)を使用して衝突に関する情報を修正します。