探査動作では、任意のオブジェクトを、代理オブジェクトの静止している、あるいは移動しているターゲットとして指定できます。代理オブジェクトは、群集のシミュレーションで、必要に応じてオンの状態になると、ターゲットに向かって移動します。
[複数選択](Multiple Selection)(次の項目を参照)を使用して複数のターゲットを選択した場合は、[複数](Multiple)という語がボタン上に表示されます。 ターゲットとして指定されたオブジェクトを参照するには、[複数選択](Multiple Selection)ボタンをクリックします。
動作が複数のターゲットを使用しているときに、探査の活動度を決定します。
動作によって影響を受けるときの代理オブジェクトの方向を、角度を使って計算するか、それともフォースを使って計算するかを決定します。
フォースの大きさは、代理オブジェクトがまっすぐターゲットから離れる方向に移動して迂回する必要がある場合に最大になります。代理オブジェクトがターゲットに向けて直接近づいている場合、ほとんど 0 になることもあります。
オプションの半径の設定値を使用して、代理オブジェクトがターゲットから特定の距離の範囲内にある場合にのみ探査動作がアクティブになるようにします。探査動作の力の相対強度は外径の外での 0% から内径での 100% まで増加します。
計算中に、探査のフォース ベクトルの描画に使用されるカラーが表示されます。ボックスをクリックすると、別の色を選択できます。既定値は緑色です。
フォースを表示このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、探査動作によって代理オブジェクトに作用する力が、シミュレーション計算中にビューポートにベクトルとして描画されます。 [半径を使用](Use Radii)をオンにした場合、フォースが有効なときに半径も表示されます。