glTF に書き出す

glTF (TM)は、インターネット上での 3D シーンの送信を効率化する仕様です。インタラクティブ性が重要となる Web アプリケーション、オンライン ストア、ブラウザ ゲームなどの最新のオンライン アウトレットで使用する 3D コンテンツを書き出す場合に最適です。

.gltf または .glb ファイルを書き出すには、次のように選択します

注:

リアルタイム エクスポータのオプション

ファイル形式(File Format)
既定は[GL 透過形式(.gltf/.glb)](GL Transmission Format (.gltf/glb))です。FBX ファイルとして書き出すこともできます。
書き出し設定(Export Set)
シーン内のすべてのオブジェクト、オブジェクト選択、またはオブジェクト セットのいずれを書き出すかを選択します。

出力オプション(Output Options)

ファイル名(File Name)

書き出す .glTF または .glb ファイルの名前を含めます。

パス(Path)

ローカル システムの宛先パスを設定します。

glTF バイナリを書き出し(.glb) (Export glTF Binary (.glb))

すべてのデータが glTF バイナリ(.glb)形式に統合された単一のファイルを書き出します。.glb として書き出す方法は非常に効率的ですが、このファイル形式は編集が難しい場合があります。

シェル マテリアル(Shell Materials)

書き出し(Export)

シェル マテリアルが適用されているオブジェクト上のベイク処理されたマテリアルと元のマテリアルのどちらを書き出すのかを選択します。

既知の制限事項

注:

サンプルのダウンロード

3ds Max で作成されたシーンを含むダウンロード可能なサンプル フォルダ。このフォルダは、シーン内に存在するすべてのアセットのテクスチャリングに glTF マテリアル ノードとアトリビュートを利用します。

サンプル フォルダ( 3ds Max シーンとすべてのビットマップ テクスチャが含まれているフォルダ)をダウンロードするには、下のリンクをクリックします。

パティオのサンプル シーン