これらは Quicksilver でレンダリングできるマップとシェーダです。
| マップまたはシェーダのタイプ | 制限事項 |
|---|---|
| DirectX シェーダ | 「DirectX シェーダ マテリアル」を参照してください。 |
| 標準マップ | ビットマップを使用する場合、[タイリング](Tiling)がオンになっていることを確認してください(既定値はオンです)。
[フォールオフ](Falloff)マップの場合、メインの設定はサポートされていますが、ミキシング カーブまたは出力の設定はありません。 以下の標準マップはサポートされていません。
反射は常にボックス投影です。平面投影はサポートされていません。 |