ドラッグ アンド ドロップでバックグラウンドを割り当てることもできます。
[バックグラウンド](Background)パネルが開いていない場合は、パネルを開き、[アスペクト比](Aspect Ratio)が[レンダリング出力に一致させる](Match Rendering Output)(既定の選択)に設定されていることを確認します。 
マテリアル エディタでマップを配置するには、マテリアル エディタと[環境](Environment)パネルの両方を開きます。[環境マップ](Environment Map)ボタンをドラッグして、アクティブなビュー(スレート マテリアル エディタの場合)または未使用のサンプル スロット(コンパクト マテリアル エディタの場合)にドロップします。メッセージが 3ds Max に表示されたら、必ず[インスタンス](Instance)を選択してください。
[出力サイズ](Output Size)領域で、使用するバックグラウンド イメージとアスペクト比が同じであるアスペクト比を選択します。
[セーフ フレームを表示](Show Safe Frames)を選択します。 これにより、バックグラウンドがビューポートに表示されるときのアスペクト比がイメージ自体のアスペクト比と同じになります。