Retopology Tools for 3ds Max

Retopology Tools を使用すると高解像度モデルのジオメトリを自動的に最適化して、クリーンな四角形ベースのメッシュを作成できます。アニメーションおよびリギングのアーティファクトやその他のメッシュに関する問題を除去する場合に役立ちます。これらのツールは、テクスチャを適用したり、オブジェクトを操作したりする場合にも使用できます。

プロ品質の結果を得るには、クリーンな 3D トポロジが重要です。モデルの頂点、エッジ、および面が適切に整理されている場合、アニメーションはより滑らかに表示され、レンダリングに必要なメモリが少なくなります。メッシュが最適化されていない場合は、視覚的なアーティファクトも作成され、モディファイヤを適用したときに問題が発生する可能性があります。Retopology Tools for 3ds Max を使用すると、最適化されていないメッシュによって生じる多くの一般的な問題をすばやく修正することができます。

リトポロジのベスト プラクティス

次のツールと技法を使用すると、Retopology Tools for 3ds Max を使用しているときに、すばらしい結果を短時間で得ることができます。

ポリゴン数とシェイプ

Retopology Tools v1.2 で導入された**[メッシュの前処理](Preprocess Mesh)*オプションを有効にすると、ReForm アルゴリズムを使用してリトポロジ用のメッシュを準備し、設定する必要性が軽減されます。これは、[リトポロジ] (Retopology)モディファイヤ アルゴリズムにより、最終的な四角リトポロジ メッシュを構築するための基礎として使用される、中間の三角形ベースの再メッシュされたメッシュ*が作成されるためです。

ただし、アーティストが**[メッシュの前処理](Preprocess Mesh)**を使用せずに、ReForm を使用してメッシュをリトポロジ化する状況がいくつか考えられますこの場合、最もお勧めの方法は、均等に分布された均一な面が入力メッシュに含まれるようにすることです。また、合理的な時間内でアルゴリズムの結果を得るには、オブジェクトのポリゴン数を 200,000 未満に抑えることもお勧めします。操作を開始する前や、計算後に望ましくない領域が見つかった場合にメッシュを最適化するのに役立つモディファイヤが、多数用意されています。

ヒント: **[7]**キーを押すと、ビューポートの左上に現在のポリゴン数が表示されます。

便利なモディファイヤ

次のモディファイヤを[リトポロジ] (Retopology)モディファイヤの前のメッシュに適用すると、最良の結果を最短の時間で得ることができます。

リトポロジの後処理

ジェネレーティブ モデルとローポリゴン モデル

Retopology Tools は、ポリゴン トポロジを減らすだけでなく、モデリング プロセスを支援し、クリーンな四角形トポロジの生成を支援する上で便利です。ポリゴン面は一定の間隔で配置され、[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤを使用するか、スタックを編集可能ポリゴンオブジェクトに集約することで、さらに処理することができます。

Retopology Tools を使用する一般的なワークフローには、ジオメトリへのスプラインの押し出し、ブール演算のクリーンアップ、スマート押し出し操作の実行などがあります。ブール演算を行ってクリーンな四角形出力にリトポロジ化する予定のある、ポリゴン数が少ないモデルを使用している場合は、最初に[サブディバイド] (Subdivide)モディファイヤを使用して再メッシュするか、サブディビジョン サーフェスを使用して、モデルにフォームを追加することをお勧めします。

また、生成されるリトポロジ出力は精度が非常に高いため、3ds Max 内のシミュレーションで使用可能なプロキシ メッシュを作成することもできます。


参照トピック

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