オブジェクトの内部構造やシーンのグループを表示する SBD ウィンドウの表示と非表示を切り替えます。SBD ウィンドウは、ビュー ウィンドウと似ていますが、シーンのビジュアルな表現を表示する代わりにシーンの内部構造図をコンピュータに表示することができます。
Alias は、グラフと等しいデータ構造のシーンのあらゆる面を監視しています。カーブ、サーフェス、グループ化、座標変換、コンポーネント、ライトなど、シーン内のすべてのアスペクトは、グラフのノードで表されます。このグラフはシーン ブロック ダイアグラムと呼ばれます。
グラフのノード(しばしば DAG ノードと呼ばれます)は、カーブ、サーフェス、カーブオンサーフェス、ライト、ロケータなど、シーン内の「主要な」オブジェクトを表します。ビュー ウィンドウでは、CV など多くの項目を操作できますが、独自の DAG ノードはありません。これらはオブジェクトの内部情報の一部として保存されます。
SBD ウィンドウ内の選択されたノードの下のノードをすべて表示します。
(More メニューでも使用可能。) Compress SBD:
SBD ウィンドウで選択したノードの下にあるすべてのノードを非表示にします。
(More メニューでも使用可能)。 Delete: SBD ウィンドウから選択したノードを削除します*(More メニューでも使用可能)。*
Expand SBD オプションと Compress SBD オプションを使用すると、選択したノードの下にあるノードを表示または非表示にして、SBD ウィンドウを読み取りやすくできます。これは実際のモデルに影響を与えません。
SBD ウィンドウ
作業 | 手順 |
---|---|
SBD ウィンドウ内を移動 | カメラの移動テクニックは正投影ウィンドウと同じです。マウスの中ボタンでトラック、ドマウスの右ボタンでドリーします。 |
オブジェクトの名前を見る | ラベルがノードにフィットするまでドリーインします。 |
SBD ウィンドウからオブジェクトとコンポーネントを選択 | モデリング ウィンドウと同じピック ツールを使用します。 |
位置ノード: 茶色の位置ノードには、グラフの下層にあるジオメトリ ノードに適用される変換パラメータが格納されています。
ジオメトリ ノード: 青色のジオメトリ ノードには、ジオメトリのピース(エディット ポイント、CV など)の内部構造が格納されています。
異なるタイプのジオメトリは、ブロック内では異なるアイコンで表示されます。
トップレベル オブジェクトは、SBD 階層でトップレベルのノードです。コンポーネントはトップレベル オブジェクトの下にグループ化されるノードです。Pick > Object ツールはトップレベルのオブジェクトを選択します。Pick > Component ツールは階層内のどこからでもオブジェクトを選択します。
SBD ウィンドウには、Pick > Object ツールと Pick > Component ツールの違いが示されます。たとえば、立方体オブジェクトの SBD 表現を考えてみましょう。
立方体はグループ化された 6 つのプレーンで構成されています。
Pick > Object を選択し、ビュー ウィンドウ内で立方体を選択すると、ウィンドウにはグループ ノードが選択されたことが表示されます。
Pick > Component を選択してサーフェス フィルタ ボタンをオンにしてからビュー ウィンドウで立方体を選択すると、両方のウィンドウには選択された立方体の 1「面」のプレーンだけが表示されます。
グループ全体を選択する代わりに、Pick > Component ツールはサブノードの 1 つを選択します。