Pick by Shader

シーン内の、同じシェーダが割り当てられたすべてのサーフェスを選択または選択解除します。

このツールには、Pick パレットからアクセスします。

Pick by Shader のワークフロー

  1. 関心のあるシェーダを備えるサーフェスを選択します。
  2. Pick by Shader ツールを選択します。

そのシェーダが割り当てられたサーフェスがすべて自動的に選択されます。

Pick by Shader を使用する場合は、次の点に注意してください。

  • Pick by Shader ツールを選択したときに複数のサーフェスがアクティブになっている場合は、それらのシェーダ(複数のシェーダの場合)を備えるサーフェスがすべて選択されます。
  • ツールを起動した後にサーフェスを選択することもできます。
  • Pick by Shader を機能させるには、シェーダをリファレンス ジオメトリに手動で割り当てる(Assign Current Shader を使用する)必要があります。