プリミティブ サブディビジョン オブジェクトを作成します。このオブジェクトを使用して、サブディビジョン モデリング ツールセットによるモデルのシェイピングを開始できます。シーン内でクリックするか、プロンプトラインに座標位置を入力して、プリミティブを配置します。ツールがアクティブになっている間に、プリミティブのスパン数を調整できます。
Alias でサブディビジョン モデリングを開始し、基本的な用語と基礎について学習します。
4 つのサブディビジョン プリミティブがあります。
このツールには、Subdivision パレットからアクセスします。

Cylinder プリミティブの設定

サブディビジョン円柱の半径スパンの数。
Z 軸に沿って作成するスパンの数。
Box プリミティブの設定

X 軸に沿って作成するスパンの数。
Y 軸に沿って作成するスパンの数。
Z 軸に沿って作成するスパンの数。
Plane プリミティブの設定

X 軸に沿って作成するスパンの数。
Y 軸に沿って作成するスパンの数。
Torus プリミティブの設定

チューブ断面のスパン数。
チューブの周囲にあるスパンの数。
チューブの半径。
リングの中心からチューブの中心までの距離。

概要 - サブディビジョン モデリング
サブディビジョン オブジェクトは Alias のジオメトリの一種で、オブジェクトや自然に見えるシェイプを作成するための滑らかな連続面を提供します。Alias サブディビジョン オブジェクトは標準の Catmull-Clark サブディビジョン サーフェスに準拠しており、Autodesk® Maya® や Autodesk® 3ds Max® など、他のコンテンツ作成アプリケーションのサブディビジョン サーフェスを生成できます。ただし、Alias サブディビジョン オブジェクトは連続する NURBS サーフェス パッチの集まりなので、Alias サーフェスの特性も継承しています。つまり、Alias のサブディビジョン オブジェクトは、Alias NURBS サーフェスと従来のサブディビジョン サーフェスの長所を持ち合わせています。
たとえば、連続するサブディビジョン サーフェスを使用して、ポリゴン モデリングに似た方法でモデルとやり取りすることができます。そのため、新しいワークフローでフォームの迅速な検索とコンセプト モデリングを有効にしてデザイン プロセスを高速化できます。NURBS サーフェスとの緊密な統合によって、トリミング、フィレット、およびパネル ギャップなど、高品質なサーフェスの詳細をサブディビジョン オブジェクトに追加してコンセプト デザインを拡張できます。その結果、Alias に固有のハイブリッド モデル環境で両方のジオメトリ タイプをコンセプト デザイン ワークフローに組み込むことができます。