1 つまたは複数のオブジェクトを複製し、サーフェスの配列にコピーを配置します。
このツールには、Transform ツール パレットからアクセスします。
Surface Array のオプション
複製のローカル軸に沿った、N、U、および V 方向にオフセットします。
複製のローカル X、Y、Z 軸を中心とした回転です。
Spacing または Number によって複製するかを選択します。
複製間の距離を選択します。
複製の数を選択します。
サーフェスのプライマリ方向にある複製の Start および End の場所を指定します。これらは、コントロール ウィンドウ内またはキャンバス内の範囲マニピュレータで調整できます。
これは各行に一番新しい複製を作成するための、オリジナル オブジェクトに適用される相対的なスケーリング ファクタです。複製間のサイズは補間されます。
配列の各行を前の行からの距離でオフセットします。
Spacing 値の半分の値で各行をオフセットし、「千鳥」効果を作成します。
これをチェックすると、X、Y、Z 方向の複製の Incremental Rotation を変更するフィールドが表示されます。
開始と終了の範囲内に収まるように、配列を拡張します。
U を選択した場合、オブジェクトは U アイソパラムに沿って配置されます。V を選択した場合、オブジェクトは V アイソパラムに沿って配置されます。ターゲットが U または V アイソパラムである場合、U または V 方向が既定で選択され、プライマリ方向に依存します。
Perpendicular はプライマリ方向に対して垂直なセカンダリ方向を作成します。
Perpendicular 方向が選択されている場合は、UV または 3D 座標を選択します。UV を選択すると、サーフェスのシェイプに応じてワールド空間座標内で非垂直の結果を得ることができます(角度差は U および V 方向のサーフェスの範囲の比率に応じて大きくなります)。3D を選択すると、ワールド空間内で垂直の結果が得られます。
プライマリ入力の Positive、Negative または Both 側に配列のセカンダリ方向を作成します。
複製間の距離を選択します。
複製間の距離を選択します。
複製の数と間隔の両方を指定します。
複製の数を選択します。
プライマリ入力の正および負の側にセカンダリ方向の複製の始点と終点を指定します。
これは各行に一番新しい複製を作成するための、オリジナル オブジェクトに適用される相対的なスケーリング ファクタです。複製間のサイズは補間されます。
配列の各行を前の行からの距離でオフセットします。
Spacing 値の半分の値で各行をオフセットし、「千鳥」効果を作成します。
これをチェックすると、X、Y、Z 方向の複製の Incremental Rotation を変更するフィールドが表示されます。
正および負の値の範囲内に収まるように、配列を拡張します。
このボックスをチェックすると、コントロール ウィンドウの値が変更されたときに、複製が自動的に更新されます。
これをチェックすると、サーフェスを選択したときに、そのサーフェスと接線連続性を持つその他のカーブもすべて選択されます。
チェックすると、複製はコンストラクション ヒストリを持ちます。ステッチ オブジェクトまたはターゲット カーブを変更すると、それに応じて複製が更新されます。
Surface Array のワークフロー
[Shift]キーを押しながら Surface Array ツール アイコン を選択します。
複製するオブジェクトを選択します。Accept をクリックします。
プライマリ方向のサーフェス上のサーフェス エッジまたはカーブを選択します。サーフェスの配列が構築されます。
コントロール ウィンドウでオプションを調整します。Auto Update がオンの場合は、サーフェスの配列が自動的に更新されます。または、Update ボタンをクリックします。