Place ツール

オブジェクトを、ソース オブジェクトと移動先の入力ポイント(または既存のコンストラクション プレーン)に基づいて配置します。

このツールには、Transform ツール パレットからアクセスします。

Place Tool Control の設定

From Origin/From Vector/From Plane

ソース オブジェクト上で選択された 3 つのポイントの X、Y、Z 座標(「開始」点)。これらの値を変更すると、対応するポイントの位置がモデリング ビュー ウィンドウ内で更新されます。

To Origin/To Vector/To Plane

移動先上で選択された 3 つのポイントの X、Y、Z 座標(「終了」点)。これらの値を変更すると、対応するポイントの位置がモデリング ビュー ウィンドウ内で更新されます。

注: ポイントがカーブまたはサーフェスに結合し、上記の空間座標を編集する場合、ポイントは「フリー フローティング」となり、ジオメトリへの結合は失われます。

Delete points when finished

このオプションをオン(既定)にした場合、ツールの終了時にポイントが削除されます。オフにした場合、ポイントは維持されて後で編集できます。

Set Local Axis of From geometry

このオプションをオン(既定)にした場合、移動するオブジェクトのローカル軸は、「To」位置に定義されるフレームに一致するよう、位置合わせされます。

点の 3 つの「To」ポイントを完全に指定した場合、ローカル軸はそれぞれのポイントと、次のように位置合わせされます。ローカル原点は「To Origin」に一致し、ローカル X 軸は「To Vector」に位置合わせされ、ローカル Z 軸は「To」プレーンに定義される法線の方向を向きます。

「To」フレームを完全に指定していない場合(3 つのポイントのうちの 2 つしか指定していない場合など)は近似が適用されます。

ローカル軸は、Transform > Local > Set Local Axes ツールで確認できます。

Place Tool のワークフロー

入力ポイントまたはプレーンに基づいてオブジェクトを配置する

ほかのオブジェクト上や空間にあるオブジェクトを、ソース オブジェクトと移動先の入力ポイント(または既存のコンストラクション プレーン)に基づいて配置します。

次の点に注意してください。

  • ターゲット ロケーションは他のオブジェクト上でも、または空間での位置/方向でも構いません。
  • ソースとターゲットの両方で 1 つのポイントしか選択されていない場合は、ソース オブジェクトが単純に移動され、2 つのポイントが一致するようになります。2 つのポイント(1 つの軸)がそれぞれ指定されている場合は、ソース オブジェクトの座標変換では移動と回転が行われ、2 つの軸が一致するようになります。
  • 3 つのポイント(1 つのプレーン)が指定されている場合は、ツールが最適な座標変換を計算し、選択したジオメトリ(ソース オブジェクト)を計算によって求められたターゲット位置に移動/回転させ、2 方向のプレーンが一致するようになります。ソース オブジェクトは、ロケーションと、ターゲット ロケーションとしてポイントを選択した順に従って配置されます。

オブジェクトを配置する

  1. Place ツール をダブルクリックします。

  2. 配置するオブジェクト(ソース オブジェクト)を選択します。

  3. ソース オブジェクト上をクリックしてポイントを最大 3 つ指定(または既存のポイントを選択)するか、既存のコンストラクション プレーンを選択します。

    1 つ目のポイントを配置すると、ポイント ロケータが表示されます。2 つ目のポイントを配置すると、2 つのポイント間のベクトルが表示されます。3 つ目のポイントを配置すると、プレーンが表示されます。

    注: オブジェクトをクリックすると、ポイントがこのオブジェクトにコンストレインされます。カーソルの下に複数のオブジェクトがある場合は、Pick Chooser が表示されます。選択するオブジェクトの横にある手のアイコンをポイントします。マウス ボタンを押したままにしてポジションに配置します。
    ヒント: または スナップを使用すると、CV、エディット ポイント、またはカーブに合わせてポイントを配置する助けとなります。 スナップを使用して、ポイントをグリッドの交差点にスナップするか、ジオメトリから(このツールで作成した)既存のポイントへデタッチします。
    注: Transform > Place ツールでコンストラクション プレーンを選択した場合、選択したコンストラクション プレーンは既定でロックされます。選択したコンストラクション プレーンを変換するには、まず、Unlock Plane ボタンをクリックします。

  4. Accept FROM ボタンをクリックします。

  5. ターゲット ロケーション上をクリックしてポイントを 3 つ指定(または既存のポイントを選択)するか、既存のコンストラクション プレーンを選択しますこのプロキシは、変換中にサーフェスがどの程度変更されたかを視覚化するのに役立ちます。

  6. Accept TO ボタンをクリックします。

    注: 2 つのポイント セットを選択したあと、Edit From ボタンと Edit To ボタンが表示されます。これらのボタンで、ソース(Edit From)またはターゲット(Edit To)ロケーション上の任意のポイントをインタラクティブに変更できます。これらのボタンは、Place 操作の実行後も画面に残ります。
    注: from ポイントをソース ジオメトリにアタッチする場合、この機能で配置を繰り返して調整できます。
  7. 画面の左下隅にある Place ボタンをクリックします。

    手順 3 と 5 で選択した 2 つのポイント セットによって定義されたプレーンが一致するように、オブジェクトが移動、回転されます。

  8. Edit From ボタンと Edit To ボタンを使用してポイントの位置に必要な修正を加え、Place ボタンをクリックして再配置します。

    注: 変換は、Edit > Undo の順に選択して取り消すことができます。この操作ではジオメトリは元の位置に戻りますが、ソースとターゲット ロケーションのポイント選択は維持されます。
  9. 別の連続したツールを選択して Place ツールを終了します。

    ポイントは既定で削除されます。ポイントを保持するには、ツールを終了する前に Options ウィンドウで Delete points when finished オプションをオフにします。

ポイントが削除されなかった場合、Place ツールを再入力するか、後で既存のポイントを選択/変更します。

ポイントの位置を(後で)変更する

これは、Place 操作を最初に実行したときに Delete points when finished オプションがオフになっていた場合にのみ可能です。

  1. Place ツール を選択します。

  2. ソースオブジェクトを選択します。

  3. ソース オブジェクトでオリジナルの「from」ポイントの 1 つを選択します。

    3 つの「from」ポイントのラベル(FromOrigin、FromVector、FromPlane)が表示されます。

  4. 1 つまたは複数の「from」ポイントを移動して変更します。

  5. Accept FROM ボタンをクリックします。

  6. ターゲット ロケーションでオリジナルの「to」ポイントの 1 つを選択します。

    3 つの"to"ポイントのラベル(ToOrigin、ToVector、ToPlane)が表示されます。

  7. 1 つまたは複数の「to」ポイントを移動して変更します。

  8. Accept TO ボタンをクリックします。

    Edit From、Edit To と Place ボタンが表示されます。

  9. Edit From ボタンか Edit To ボタンをクリックします。

  10. 「from」ポイントと「to」ポイントの両方またはどちらかに、さらに修正を加えます。

  11. Accept FROM ボタンか Accept TO ボタンをクリックします。

  12. Place ボタンをクリックします。

    新しいポイント ロケーションで定義されたプレーンが一致するように、新しい座標変換が計算されてオブジェクトが移動します。

  13. 必要に応じて手順 9 から手順 12 を繰り返し、少しずつオブジェクトの配置を調整します。

  14. Pick > Nothing の順に選択して他のオブジェクトの配置を始めるか、他の連続したツールを選択して終了します。