3D ソリッドまたはサーフェスに変換したメッシュ オブジェクトを、スムーズ化または切り子面化するのか、および面を合成するのかどうかをコントロールします。
| タイプ: | 整数型 | 
| 保存先: | レジストリ | 
| 初期値: | 0 | 
このシステム変数は、CONVTOSOLID[ソリッドに変換]と CONVTOSURFACE[サーフェスに変換]コマンドの既定の動作を設定します。
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			  値  | 
 
			  説 明  | 
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			  0  | 
			  スムーズ化されたモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。  | 
検索 | 
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			  1  | 
			  スムーズ化されたモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。  | 
検索 | 
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			  2  | 
			  切り子面化された面を持つモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。  | 
検索 | 
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			  3  | 
			  切り子面化された面を持つモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。  | 
検索 | 
たとえば、メッシュ直方体をソリッド オブジェクトに変換すると、システム変数 SMOOTHMESHCONVERT の設定により次のような結果となります。



