ブロック内のオブジェクトは、元のプロパティを保持するか、目的の図面からプロパティを継承するように設定できます。
ブロック内のオブジェクトの色、線種、線の太さ、透過性のプロパティは、ブロック参照が挿入されるときに 3 つの方法で処理されます。元のオブジェクトのプロパティは、元の設定を維持するか、図面または挿入画層から設定を継承するかどうかに影響します。ブロックのプロパティを表示する次のガイドラインは、ネストされたブロックのコンポーネントにも影響します。
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 ブロック内のオブジェクトのプロパティ  | 
 オブジェクトを作成する画層  | 
 オブジェクトを作成するときのプロパティ  | 
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 元のプロパティを保持  | 
 0(ゼロ)以外のすべての画層  | 
 ByBlock または ByLayer 以外の任意の画層  | 
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 現在の画層のプロパティを継承  | 
 0(ゼロ)  | 
 ByLayer  | 
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 個々のプロパティ設定を継承、指定されていない場合は画層のプロパティを継承  | 
 任意の画層  | 
 ByBlock  |