現在のビューの方向を変更する

ViewCube ツールの定義済み領域をクリックするか、ViewCube ツールをドラッグすることで、モデルの現在のビューの方向を変更できます。

ViewCube ツールには、クリックしてモデルの現在のビューを変更するための 26 の定義済み領域があります。26 の定義済み領域は、コーナー、エッジ、および面という 3 つのグループに分類されます。26 の定義済み領域のうち、6 つの領域はモデルの標準の直交投影ビューである上面、下面、前面、後面、左面、および右面を表します。直交投影ビューを設定するには、ViewCube ツールのいずれかの面をクリックします。

モデルの角度付きビューにアクセスするには、その他の 20 の定義済み領域を使用します。ViewCube ツールのいずれかのコーナーをクリックすると、モデルの 3 面で定義される視点に基づいて、モデルの現在のビューが斜め方向から見たビューに変更されます。いずれかのエッジをクリックすると、モデルの 2 面に基づいて、モデルのビューが斜め方向から見たビューに変更されます。

ViewCube ツールの輪郭線によって、方向の形式が標準または固定のどちらであるかを識別できます。ViewCube ツールが、26 の定義済み領域のいずれかではなく標準の方向である場合、輪郭線は破線で表示されます。ViewCube ツールが定義済みビューのいずれかに拘束されている場合、輪郭線は実線です。

エッジ

コーナー

ViewCube ツールをドラッグまたはクリックする

ViewCube ツールをクリックしてドラッグすることにより、モデルのビューの視線方向を、26 の定義済み領域以外のカスタム ビューに変更することもできます。ViewCube ツールを最も近いビューにスナップするように設定している場合、ViewCube ツールをドラッグしてプリセット方向の 1 つに近づけると、最も近いプリセット方向に回転します。

ViewCube ツールは、ピボット点を中心としてオブジェクトのビューの視線方向を変更します。

面ビューを回転する

面ビューのいずれかからモデルを見ている場合、ViewCube ツールの近くに 2 つの回転矢印ボタンが表示されます。回転矢印を使用すると、ビューの中央を中心にして、時計回りまたは反時計回りに 90 度、現在のビューを回転することができます。

隣接面に切り替える

ViewCube ツールがアクティブで、面ビューのいずれかが表示されている場合、ViewCube ツールの近くに 4 つの直角三角形が表示されます。それらの三角形を使用すると、隣接面ビューのいずれかに切り替えることができます。