メッシュ球を作成するには、いくつかの方法があります。
最初に中心点を指定すると、メッシュ球の中心軸は現在のユーザ座標系(UCS)の Z 軸に平行になります。
メッシュ球の既定の面分割数を設定するには、システム変数 DIVMESHSPHEREAXIS および DIVMESHSPHEREHEIGHT を使用します。
メッシュ プリミティブが作成された後で、オブジェクトの現在のスムーズ レベルを修正できます。
メッシュ球の作成オプション
MESH[メッシュ作成]コマンドの[球]オプションには、作成するメッシュ球のサイズと回転を決定する方法がいくつか用意されています。
- 3 点を指定して、サイズと円周の平面または半径を設定する。3D 空間の任意の位置で球のサイズを定義するには、[3 点(3P)]オプションを使用します。指定した 3 点によって、円周の平面も定義されます。
- 2 点を指定して、円周または半径を設定する。3D 空間の任意の位置で球のサイズを定義するには、[2 点(2P)]オプションを使用します。円周の平面は、最初に指定した点の Z 値に一致します。
- 2 つのオブジェクトに接する位置を設定する。2 つのオブジェクト上の点を定義するには、[接、接、半(T)]オプションを使用します。半径距離に応じて、指定した接点に可能な限り近い位置に、球が配置されます。円、円弧、線分、一部の 3D オブジェクトに接するように設定できます。接する点は現在の UCS に投影されます。接した状態の外観は、現在のスムーズ レベルの影響を受けます。