VSPCFG ファイルは、3ds Max で、Autodesk Civil 3D オブジェクトにマテリアルを適用する方法をコントロールします。
VSPCFG ファイルは、3ds Max によって Autodesk Civil 3D モデルの内容を解釈する方法を決定するために使用されます。環境設定ファイルは、主にサブアセンブリ クラス、リンク コード、サーフェス名、およびレンダリング テクスチャ名がマテリアルに自動的にマッピングされる方法を決定するために使用されます。
必要な場合、各プロジェクトの要件と関連して、異なる VSPCFG ファイルが作成される場合があります。
VSPCFG ファイルは、[3ds Max 用に Civil View に書き出す]ダイアログ ボックスの[編集]ボタンを使用して開くことができます。
VSPCFG ファイルから、次のものをコントロールできます。
ファイルは行で設定されます。各行は、文字列と 3ds Max マテリアル ID 値の一致を表します: Mask ; id ; u-tiling ; v-tiling ; type
mask = type フィールドの内容に基づいた文字列と一致している完全な、または部分的な名前
id = 識別されたサーフェス/サブアセンブリ/リンクに適用される 3ds Max マテリアル ID
u-tiling = U 方向(横方向)に適用されるテクスチャ タイリングの距離
v-tiling = V 方向(縦方向)に適用されるタイリングの距離
type = 行われる一致のタイプ
サブアセンブリクラス、サブアセンブリ リンク コード、マテリアル、またはサーフェスなどの Autodesk Civil 3D のオブジェクトまたはコンポーネントを識別するために完全な、または部分的な名前を指定することができます。このフィールドのサポートされたワイルドカード文字は次の通りです。
Civil View は、読み込まれたすべてのサーフェス ジオメトリに自動的に適用されるマルチ チャネル(マルチ/サブオブジェクト)のマテリアル定義を使用します。このマテリアル定義は、CivilViewSurfaces マテリアル定義として知られています。
それぞれ読み込まれたサーフェスのすべての面/三角形に対するマテリアル ID の自動割り当ては、マテアリアルが Civil View に読み込まれる際、常に正しく割り当てられることを保証します。3ds Max の[マテリアル エディタ]を使用して直接的に操作する必要はありません。
U 方向と V 方向に適用されるテクスチャ タイリングの距離を指定します。
U の意味:
V の意味:
U タイリングと V タイリングの値は、正または負の値を指定することができます。
VSPCFG ファイル内の現在の行が、一致を試行するオブジェクトまたはサブオブジェクトのタイプを決定します。
次の一致タイプが可能です。