ラウンドアバウト交差点を作成するには

ラウンドアバウト交差点を定義するには、まずアームの線形(始点側の道路)を特定する必要があります。 まだ存在していない場合は、各アームの正確な中心線を描画します。少なくとも新しいラウンドアバウト交差点が既存の道路と結合するポイント(ブレンド ポイント)まで延長する必要があります。

  1. [ホーム]タブ [設計]パネル [交差点]ドロップダウン [ラウンドアバウトを作成]をクリックします。
  2. [新しいラウンドアバウトの詳細]ダイアログ ボックスで、希望のオプションを選択します。

    • ラウンドアバウト交差点の[名前]、[注記]、[説明]を入力することができます。
    • 既存の標高を使用してラウンドアバウト交差点を配置するには、[標高を計算]を選択します。
    • [内接円の直径]は、ラウンドアバウト交差点の外側の縁石の外側の制限値を表す定義線の直径です。縁石のオフセットが定義されている場合は、実際の縁石が定義線と一致します。
    • [中央島の直径]は、車両が周囲をターンする島の直径です。 エプロンやオーバーラン領域は含まれません。
    • [エプロンの直径]は、オーバーラン領域の直径です。
      注: エプロンは、中央島の外側の領域に存在するものとみなされます。
    • ラウンドアバウト交差点の環道車線の数を選択します。
    • また、ドロップダウン リストから[描画スタイル]を選択することもできます。 これはラウンドアバウト交差点の表示方法をコントロールします。
    • [既存サーフェス]については、ドロップダウン リストから選択するか、[選択]ボタンを使用して図面に移動し、サーフェス上でオブジェクトを選択します。
    • [最終サーフェス]は、オブジェクトを投影できるサーフェスです。ドロップダウン リストから選択するか、[選択]ボタンを使用して図面に移動し、サーフェス上でオブジェクトを選択します。
    • [最終サーフェスに平面図を投影]をオンにすることにより、サーフェスにドレープされたラウンドアバウト交差点を表示することができます。
  3. [OK]をクリックします。
  4. 新しいラウンドアバウト交差点の中心点を選択します。
  5. 新しいアクセス道路の中心線を選択します。
  6. [新しいアーム]ダイアログ ボックスで、希望のオプションを選択し、[OK]をクリックします。
  7. 新しいアクセス道路の中心線を選択します。
  8. [新しいアーム]ダイアログ ボックスで、希望のオプションを選択し、[OK]をクリックします。
  9. 新しいアクセス道路の中心線を選択します。
  10. アクセス道路の選択を続け、完了したら[Enter]を押します。

ラウンドアバウト交差点が図面に作成されます。