Autodesk Civil 3D 2025 の[ラウンドアバウト交差点]は、定義された標準に従ってモデル化することができます。
用語は地域によって異なりますが、英国では、通常のコンパクトなラウンドアバウト交差点がモデル化されます。
Autodesk Civil 3D 2025 は、既存の道路または計画道路とブレンドするラウンドアバウト交差点を作成します。 始点側の各道路上または各アーム上の(ラウンドアバウト交差点モデルを開始する)ポイントは、ブレンド ポイントと呼ばれます。 したがって、ラウンドアバウト交差点につながる道路が 4 つある場合は、4 つのブレンド ポイントが作成されます。
配置すると、ブレンド ポイントの位置を含め、ラウンドアバウト交差点モデルのすべての要素は、グリップまたは[プロパティ]ダイアログを使用して編集できます。
ラウンドアバウト交差点の既定のジオメトリは、選択した標準によって決まります。提供される標準は誤って(または意図的に)変更されないようにロックされていますが、独自の標準を作成してパスワードで保護することができます。
標準は各ジオメトリ値の制限を定義します。値は無制限にすることもできます。ラウンドアバウト交差点モデルを調整するとき、Autodesk Civil 3D 2025 はこれらの制限と照らし合わせてジオメトリをチェックし、値が指定した範囲外にある場合はすぐに警告を表示します。 これらの警告は[デザイン チェック]ツールでも使用されます。このツールでは逸脱の理由を入力できます。
ラウンドアバウト交差点、線の色、スタイル、厚さなどの外観は、 スタイルによってコントロールされます。 単一のスタイルには、縁石、横断歩道など、ラウンドアバウト交差点モデルのすべての要素の属性が含まれます。