読み込む構造物フィーチャ クラスを指定し、対応する Autodesk Civil 3D プロパティを割り当てます。
読み込まれた構造物フィーチャ クラス
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[読み込まれた構造物フィーチャ クラス]
- 使用可能なフィーチャ クラスを指定します。
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[Civil 3D 構造物シェイプ]
- 構造物シェイプをフィーチャ クラスに割り当てます。
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[追加]
- [読み込まれた構造物フィーチャ クラス]と[Civil 3D 構造物シェイプ]の組み合わせをテーブルに追加します。
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- フィーチャ クラスをテーブルから除去します。
[構造物属性の割り当て]
選択した
[読み込まれた構造物フィーチャ クラス]に適用できる属性を指定します。それぞれのフィーチャ クラスは、プロパティから成り立ちます。それらのプロパティに対しては、データ フィールドとデータ単位を指定します。プロパティに割り当てるデータ フィールドとデータ単位の組み合わせを、後で使用できるようにデータ マッピング ファイルに保存し、今後のフィーチャ クラスに適用することができます。
注: [一般]コレクションの[ID]プロパティは、読み込みプロセス時にのみ使用されます。ID の値は、構造物のプロパティには保持されません。
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[データ マッピングをロード]
- 保存されているデータ マッピング ファイルをロードします。[構造物属性の割り当て]テーブルの内容は上書きされます。
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[データ マッピングを保存]
- 現在のデータ フィールドとデータ単位の組み合わせを、後で使用できるように保存します。