[境界]タブ([コリドー プロパティ]ダイアログ ボックス)

このタブを使用して、コリドー サーフェスの境界を作成します。

境界は、コリドーサーフェスの法面展開線の外側での三角形分割やその表示を防止したり、コリドーサーフェスの領域をマテリアル スタイルとしてレンダリングする目的で使用します。

注: 境界を作成する前にコリドー サーフェスを作成しておく必要があります。

プロパティ テーブルには次の列があります。

[名前]

コリドー サーフェスの名前と、対応する境界を指定します。サーフェス名の横の をクリックすると、境界が表示されます。サーフェスに境界を追加するには、コリドー サーフェス名を右クリックして、[対話式で追加][自動的に追加]、または[ポリゴンから追加]を選択します。

[注釈]

コリドー サーフェス境界の注釈を入力します。

レンダリング マテリアル

コリドー サーフェス境界に関連付けるレンダリング マテリアル スタイルを指定します。このフィールドをクリックして、[レンダリング マテリアルを選択]ダイアログ ボックスを開き、レンダリング マテリアルを選択します。

[定義]

境界の定義を指定します。[...]をクリックすると[コリドー境界定義]ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスで境界の定義を表示して変更することができます。

[使用タイプ]

境界のタイプを指定します。

  • [レンダリングのみ]: コリドー サーフェスの指定領域を、レンダリング時とは別のマテリアル(アスファルトや芝生など)を使用してレンダリングします。
  • [非表示境界]: コリドー サーフェスに空隙領域を作成したり、穴を開けます。
  • [外側の境界]: コリドー サーフェスの外側の境界を定義します。