エッジ フィレットと丸めは、[固定]、[可変]、[セットバック]の 3 つの動作タイプに分かれています。
新機能の紹介: 2022、2023
[フィレット]コマンドを使用すると、さまざまな半径や条件のフィレットや丸めを 1 つのフィーチャとして簡単に適用できます。プロパティ パネルには、フィレット タイプ、選択モード、および選択セットが用意されており、強力なフィレット操作を実行できます。各フィレット タイプに対して、異なるサイズの複数の選択セットを持つことができます。

プロパティ パネルの一般的なコントロールの詳細については、「プロパティ パネルの概要」を参照してください。



[修正]パネル
[フィレット]
の順にクリックします。
がすぐにアクティブになります。エッジの選択、パラメータの修正、またはエッジを選択する前に選択セット タイプの変更を開始できます。
をクリックします。
エッジ: 単一のエッジを追加または削除します([Ctrl]+クリック)。
ループ: 面上の閉じたループのエッジを選択または削除します。
フィーチャ: 他のフィーチャと交差する選択したフィーチャのすべてのエッジにフィレットを適用します。アセンブリ環境で使用する場合は、パーツ フィーチャのみ選択できます。
ソリッド: ソリッド ボディのすべてのエッジを選択して、すばやくフィレットが作成できます。すべてのボディ エッジの半径の値は同じです。


隣接面に接する接線(G1)フィレットを適用します。
隣接面に対して曲率連続のスムーズ(G2)フィレットを適用します。このオプションを適用すると、曲率が徐々に変化するので、面の間の遷移がより滑らかで美しくなります。
隣接面に対して曲率連続の反転フィレットを適用します。凸型フィレットと凹型フィレットを切り替えるには、[反転したフィレット]オプションを使用します。
[適用]をクリックして、フィレットと丸めの適用を続行します。

[修正]パネル
[フィレット]
の順にクリックします。
[コーナーのセットバックを追加]をクリックします。プロパティ パネルが展開され、追加の入力フィールドが表示されます。

または、[最小]オプションを選択して、指定した頂点選択セットの最小許容セットバックをコマンドが定義できるようにします。多くの場合、[最小]は最もスムーズな遷移を可能にし、難しいセットバック フィレットを解決できる確率が高くなります。
[適用]をクリックして、フィレットと丸めの適用を続行します。

[修正]パネル
[フィレット]
の順にクリックします。
[可変半径フィレット]をクリックします。プロパティ パネルが展開され、追加の入力フィールドが表示されます。
をクリックして、各タイプに異なる選択セットを作成します。
[スムーズな半径の遷移]: 点間を緩やかに遷移しながらブレンドされたフィレットが作成されます。この場合には、接線が遷移します(点間の変更はありません)。
オフにすると、点間を直線的に遷移するフィレットが作成されます。
[適用]をクリックして、フィレットと丸めの適用を続行します。
ソリッドまたはマルチボディ ソリッドの場合、すべてのエッジにフィレットと丸めを適用します。または、それぞれに半径パラメータがある場合、フィレットのみ、または丸めのみを適用します。一度に定義できるソリッド選択セットは 1 つだけです。[適用]を使用して、異なるフィレット値を持つ複数のソリッドを作成します。アセンブリ環境では使用できません。

[修正]パネル
[フィレット]
の順にクリックします。
[ソリッド]選択モードをクリックします。ソリッドが 1 つだけの場合は、自動的に選択されます。マルチボディ パーツの場合、ターゲット ソリッドを選択します。

[すべてのエッジ] (既定): フィレットと丸めの両方を適用します。
[すべてをフィレット]: フィレットのみを適用します。
[すべてをラウンド]: 丸めのみを適用します。
[適用]をクリックして、フィレットと丸めの適用を続行します。
複数のフィレットを 1 つのステップで作成するには、エッジ セット機能を活用します。
をクリックします。
[適用]をクリックして、フィレットと丸めの適用を続行します。
以下の説明では、Real Value Edit Controls (RVEC)の頭字語を使用します。
行にフォーカスがある場合、セレクタがハイライト表示されます。
値編集セルにフォーカスがある場合、値がハイライト表示されます。
可変フィレット セット
可変セット動作

まれに、指定したサイズが適切に機能しない場合があります。この場合の解決策は、正常に機能するまでサイズの縮小を繰り返すことです。