矩形状パターン、円形状パターン、ミラー パターンをパスに沿って作成します。

[パターン]パネル
[矩形状パターン]の順にクリックします
[パス]:オカレンスを追加する方向を選択します。方向矢印は選択した位置から始まります。パスには、2D または 3D の線分、円弧、スプライン、トリムした楕円、エッジ、円柱面、または基準軸を使用できます。開いたループ、閉じたループのどちらも可能です。
[反転]オカレンスの方向を反転します。[中点平面]がオンで、オカレンス数が偶数の場合、[反転]ボタンにより、どちら側に追加のオカレンスが配置されるかが分かります。
[セレクタ]境界を定義する既存のスケッチ、面、または同じフィーチャの複数の面をクリックして選択します。境界は、面であってもプロファイルであっても、いつでも変更できます。また、境界の選択を解除して、境界を使用しなくすることもできます。
[オフセット(O)]:選択した境界をオフセットし、境界線とオフセット線の間に禁止領域を作成します。
[ジオメトリを含める]:全体が境界内にあるすべてのパターン オカレンスが、パターンに使用されます。方向付けされた境界領域は、フィーチャが境界内にあるかどうかを計算するために使用されます。
[図心を含める]:中心が境界内にあるすべてのパターン オカレンスが、パターンに使用されます。
[基準点]:[基点セレクタ]をクリックし、オカレンスの基準点を選択します。基点が境界内にあるすべてのオカレンスが、パターンに使用されます。基点を再定義するには、セレクタ
をクリックし、基点として別の点を選択します。新しいポイントを選択すると、選択範囲が更新されます。

[パターン]パネル
[円形状パターン]の順にクリックします
[セレクタ]境界を定義する既存のスケッチ、面、または同じ平面フィーチャの複数の面をクリックして選択します。境界は、面であってもプロファイルであっても、いつでも変更できます。また、境界の選択を解除して、境界を使用しなくすることもできます。
[オフセット]:選択した境界をオフセットし、境界線とオフセット線の間に禁止領域を作成します。
[ジオメトリを含める]:全体が境界内にあるすべてのパターン オカレンスが、パターンに使用されます。方向付けされた境界領域は、フィーチャが境界内にあるかどうかを計算するために使用されます。
[図心を含める]:中心が境界内にあるすべてのパターン オカレンスが、パターンに使用されます。
[基準点]:[基点セレクタ]をクリックし、オカレンスの基準点を選択します。基点が境界内にあるすべてのオカレンスが、パターンに使用されます。基点を再定義するには、セレクタ
をクリックし、基点として別の点を選択します。新しいポイントを選択すると、選択範囲が更新されます。
を選択します。
を選択します。
必要に応じて[基準点]
を選択し、頂点または点を選択して、固定パターンの基準点を再定義します。

[パターン]パネル
[スケッチ駆動]の順にクリックします
。

[パターン]パネル
[ミラー]の順にクリックします
。
[パターン]パネル [ミラー]
の順にクリックします
。
パターン内の作業フィーチャ、ソリッド フィーチャ、およびサーフェス フィーチャの表示を一時的に省略します。フィーチャは、復元するまで省略されます。
サーフェスを作成すると、サーフェスは透明で、作業平面と同じ色になります。サーフェスを不透明にするには、[透明]オプションを使用します。
