フィーチャ パターンの改善点について説明します。
パーツ モデリング環境では、面、同じ平面フィーチャの複数の面、またはスケッチされた境界を使用して、その境界内でのみフィーチャをパターン化できるようになりました。境界内のフィーチャのみ、境界内に重心を持つすべてのフィーチャ、または境界内に基点を持つすべてのフィーチャが使用される基点を使用するなど、パターンに使用する方法を選択します。

詳細については、「概要 - パーツ フィーチャ パターン」および「パーツ フィーチャをパターン内に配置するには」を参照してください。