テクスチャ範囲のレンダー オプション(Render Texture Range Options)を使用すると、ネイティブの Maya レンダー ノード上で、さまざまな解像度でイメージの範囲をテストできます。テクスチャ範囲のテストの詳細については、「テクスチャのテスト(およびテクスチャ範囲)」を参照してください。
ハイパーシェード(Hypershade)メニューで編集 > テクスチャ範囲のレンダー(Edit > Render Texture Range) > を選択して、次のオプションを設定します。
レンダーされた結果のイメージの名前です。イメージは、アクティブなプロジェクトのイメージ ディレクトリに書き込まれます。ファイル名にはパディングが行われます(たとえば、checker.0001.iff)。
レンダーされたテクスチャ イメージのファイル フォーマット。
レンダーされたテクスチャ イメージの x と y の解像度
シーケンスで使用される最初のフレーム番号
シーケンスで使用される最後のフレーム番号
開始フレーム (Start Frame)と終了フレーム(End Frame)の間の増分(フレーム数) (「レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ」を参照)
番号のパディング桁数(たとえば、001 は 3 桁、0001 は 4 桁)
イメージ ビューアを起動し、新しく作成されたシーケンスをイメージ ビューアにロードします。