ライトの光学エフェクトを作成する

任意のライトに光学エフェクトを追加することができます。

ヒント: ライトに適用される光学エフェクトの結果(フレームなど)はシーン ビューに可視にされません。

結果を表示するには、エフェクトを IPR レンダーしてから、レンダーされたオブジェクトの周りにクリック & ドラッグしてセレクション ボックスを表示します。これで、調整につれてエフェクトが変化する様子を確認します。

関連項目

ライトの光学エフェクトを作成するには

  1. 光学エフェクトを適用するライトを作成して、エフェクトを適用します。
  2. ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、光学式 FX (Optical FX)ユーティリティをライトのアトリビュートの 1 つにマップします(たとえば、カラー(Color)の隣のボックスをクリックし、次にレンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウで Maya > グロー(Maya > Glow)光学式 FX (Optical FX)を選択します)。
  3. シーンを IPR レンダーして光学エフェクトを表示します。

この簡単なビデオでは、光学エフェクトを調整するための IPR プロセスの使い方を説明します。

光学ライト エフェクトを再配置する

ライトにアタッチされたグローやハロを移動したり、1 つのシーンに複数の光学エフェクトを設定したりすることができます。

光学式 FX ユーティリティ ノードを再配置するには

  1. ロケータ(Locator)を作成し、シーン内の任意の場所に配置します(作成 > ロケータ(Create > Locator))。
  2. ビューで Shift キーを押しながらロケータを選択し、続いてライトを選択します。

    これで、シーンのどこにでもロケータを移動できます。光学ライト エフェクトはロケータとともに動きます。