ライト グループをテンプレートとして書き出して、別のシーンで再使用する

ライト グループを .json として書き出すと、別のシーンで再作成したり、再利用することができます。この .json を読み込むと、ライトがテンプレートに保存されたグループ メンバーシップに従うようになります。

ライト グループを書き出すには

ライト グループは、いくつかの方法で書き出すことができます。

書き出したライト グループには、次の項目が含まれています。

既定では、テンプレートはユーザ プリセットの場所(<Documents>\maya\Presets)に保存されます。詳細については、「グローバル プリセットとユーザ プリセット」を参照してください。

ライト グループを読み込むには

ライト グループは、いくつかの方法で読み込むことができます。

ライト グループ テンプレートの読み込みは、シーンにライトを追加する前でも、追加した後でも行うことができます。

テンプレートを読み込む場合は、次の 2 つのオプションを使用できます。

読み込まれたライト グループは斜体でハイライト表示されるため、新たに読み込まれた項目を簡単に識別できます。ライト エディタ(Light Editor) をクリックして読み込みを受け入れると、レンダリングの設定(Render Setup)エディタのすべての項目が通常のテキストで表示されます。

現在のシーンとテンプレートの違いを解決する

ライトが現在属しているグループと、テンプレート内で属しているグループが異なる場合は、テンプレートに従って読み込み時のグループ メンバーシップが決まります

テンプレートを読み込むと、ライトの可視性設定が変更されることがあります。たとえば、現在、ライトが無効なグループに属している場合に、ライトが有効なグループに属しているテンプレートを読み込むと、テンプレートを読み込んだときにライトが有効になります。影響を受けるライトを識別する ライト エディタ(Light Editor)に表示され、シーン内で変更が行われたことを警告するメッセージがヘルプ ライン(Help Line)およびビューポートに表示されます。ライト エディタ(Light Editor)の警告アイコンを無視するには、 をクリックします。

読み込んだときに、テンプレート内で参照されているライトがシーン内にない場合、該当するライトは、ライト エディタ プロパティ エディタ(Light Editor > Property Editor)のライト メンバーシップ リストに取り消し線が付いた斜体のフォントでグレー表示されて、識別されます。エラーを削除するには、次のいずれかを実行します。

  • ライト メンバーシップ リストを右クリックし、欠落しているすべてのライトを除去(Remove all missing lights)を右クリックして、ライト グループから欠落しているすべてのライトを除去します。
  • 欠落しているライトを読み込むか、再作成します。これらのライトは、読み込まれたテンプレートに従ってグループに自動的に割り当てられます。さまざまなアセットからライトを読み込むことができ、読み込むたびにテンプレート内のグループ メンバーシップが反映されます。