シーン内に、ビデオ カードのメモリの処理能力を超える高解像度のテクスチャが含まれている場合に、テクスチャがぼやけて表示されたり、ビューポートにロードできないことがあります。これは、テクスチャ解像度のクランプ(Clamp Texture Resolution)が有効になっていて、機能していることを示します。この問題を回避するには、「テクスチャがぼやける問題、または「GPU テクスチャのメモリ超過のため、テクスチャのロードに失敗しました(GPU texture ram exceeded, texture loading failed)」というエラー メッセージが表示される問題のトラブルシューティング」を参照してください。
さらに、プリファレンス(Preferences)ウィンドウのディスプレイ(Display)領域で、異なるテクスチャのロード モードから選択することができます。シーンの最速のロード時間を適用するには即時(Immediate)モードを選択します。ただし、シーンを操作する前にしばらく待つ必要がある場合があります。または、平行(Parallel)モードを選択することで、マテリアルとテクスチャのロード中にシーンを操作することができます。詳細については、「ディスプレイ プリファレンス」を参照してください。