ShaderFX マテリアルの書き出しのトラブルシューティング

ShaderFX マテリアルを HLSL、CgFX、および GLSL に書き出す」に記載された手順を実行しているときに、ShaderFX マテリアルを書き出そうとして問題が発生した場合は、HwShader/ファイル名(HwShader/Filename)アトリビュートでファイル拡張子を指定してこの問題を回避してください。つまり、myDrive:¥myProject¥myFolder¥myshader.* を入力する代わりに、myDrive:¥myProject¥myFolder¥myshader.fx を入力します。