ペイントを受け入れるには、ポリゴン サーフェスとサブディビジョン サーフェスの UV は互いに重複せず、すべてテクスチャ空間の 0 ~ 1 の範囲に含まれている必要があります。通常、ペイントに使用できる UV は自動マッピング(Automatic Mapping)で生成できます。詳細については、「ポリゴン モデリング」および「サブディビジョン サーフェス モデリング」(www.autodesk.com/maya-docs-archive )を参照してください。
もう 1 つの要件として、ペイントする前に、サーフェスにテクスチャが割り当てられている必要があります。テクスチャは、次の手順の一部のようにして割り当てることができます。
注: オブジェクトをペイントする前に、必ず新しいシェーダを割り当ててください。そうしないと、既定のシェーダが修正されてしまいます。既定のシェーダを修正した場合、ここでペイントしたテクスチャが、シーン内に作成される新規オブジェクトすべてに割り当てられるようになります。
3D オブジェクトにペイントするには
- ペイントするサーフェスを選択します。
注:
- レンダリングメニュー セットで、テクスチャリング > 3D ペイント ツール(Lighting/Shading > 3D Paint Tool) を選択してツールを起動し、ツール設定(Tool Settings)エディタを開きます。詳細については、「3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の設定」を参照してください。
ヒント: ペイント時に予想通りの結果が確実に得られるようにするには、ペイントを開始する前に、ツール設定をリセットすることをお勧めします。これを実行するには、ツールのリセット(Reset Tool)をクリックします。
- ツール設定(Tool Settings)エディタのファイル テクスチャ(File Textures)セクションにあるペイントするアトリビュート(Attribute to Paint)の隣から、ペイントするアトリビュートを選択します。既定はカラー(Color)です。
- これまで、1 つまたは複数のサーフェスにファイル テクスチャをペイントしたことや、割り当てたことがない場合、コマンド フィードバック(Command Feedback)ラインに次の警告メッセージが表示されます。
警告メッセージ: いくつかのサーフェスには、ファイル テクスチャが現在のアトリビュートに割り当てられていません。(Warning: Some surfaces have no file texture assigned to the current attribute.)
また、サーフェスの上にブラシを重ねると、ブラシのアウトライン上に × ()が表示されます。これは、選択したアトリビュート テクスチャ上にはペイントできないことを表しています。
- 以前、ファイル テクスチャをペイント、または割り当てたことがある場合は、警告メッセージは表示されず、ブラシに × が表示されることもないので、そのままペイントできます。手順 6 に進んでください。
- テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit Textures)をクリックします。ファイル テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit File Textures)ウィンドウが開きます。
-
サイズ X (Size X)ボックスとサイズ Y (Size Y)ボックスに、このテクスチャのサイズを入力してから、イメージ フォーマット(Image Format)を選択し、テクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit Textures)をクリックします。アスペクト比の維持(Keep Aspect Ratio)はイメージの比率を維持するためのオプションです。テクスチャの幅と高さを変更する必要がある場合は、このオプションをオフにしてください。
最大テクスチャ サイズは、16384 × 16384 で、縦、横とも 2 の累乗値でなければなりません。4096 x 4096 より大きいテクスチャの場合、パフォーマンスは低下することがあります。
.iff イメージ フォーマット(既定のオプション)は、サイズが 8k 以下のテクスチャのみをサポートします。8k より大きいサイズを選択すると、ヘルプ ラインにエラーが表示されます。この問題を回避するには、テクスチャを 8192 x 8192 未満のサイズで保存するか、別のイメージ フォーマットを選択します。
ヒント: 異なるサーフェスに異なるサイズのテクスチャを割り当てるには、個々のサーフェス、またはサーフェスのグループを個別に選択し、テクスチャを割り当てます。テクスチャの割り当てが完了したら、サーフェスを自由に組み合わせて選択し、ペイントできるようになります。
- モデルのベース カラーを設定し、テクスチャを保存します。これにより、消去後に表示されるテクスチャが設定されます。これには次の操作を実行してください。
- 塗り潰し(Flood)セクションで、カラー(Color)スウォッチをクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)からカラーを選択します。
- ペイント操作(Paint Operations)をアーティザン ペイント(Artisan Paint)に設定します。
- 塗り潰しペイント(Flood Paint)をクリックしてからファイル テクスチャ(File Textures)セクションのテクスチャの保存(Save Textures)をクリックします。
- ペイント、消去、クローン、塗り付け、またはブラーするブラシを選択します。詳細については、「ペイント ブラシの選択」を参照してください。
- 必要に応じてその他の設定を変更し、モデル上でドラッグしてペイントします。これらの設定の詳細については、「3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の設定」を参照してください。
バンプや拡散など、単一チャネル(Single Channel)(グレースケール)のアトリビュートをペイントする場合、ペイントしたカラーは自動的にグレースケールに変換されます。
- 1 つのアトリビュートのペイントが完了したら、ペイントするアトリビュート(Attribute to Paint)の隣にあるアトリビュートを選択することにより、ツールをそのままにして、別のアトリビュートをペイントできます。初めてアトリビュートをペイントするときには、テクスチャがすでにハイパーシェード(Hypershade)に割り当てられていない限り、このアトリビュートにテクスチャを割り当てる必要があります。