一連のカラーから、徐々に変化する様子を作成します。ランプ テクスチャには、次のような用途があります。
このテクスチャは作成(Create)タブにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
非常に複雑なランプ テクスチャを使用すると、アニメーション中にエイリアシングが発生する場合があります。このような場合は、ランプ テクスチャをイメージ ファイルに変換します(詳細については、「テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャへ変換する」を参照)。
カラー ランプの方向。既定は V ランプ(V Ramp)です。以下に、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で円形タイプ(Circular Type)を選択し、ランプ(Ramp)スウォッチのカラーを調整したときの状態を示します(下記の「ランプ(Ramp)」も参照)。
詳細については、補間(Interpolation)を参照してください。
既定では、ランプは黒と白(黒色から白色)に設定されています。
プリセット > 虹(Presets > Rainbow)を選択して、虹のランプに切り替えることができます。既定に戻すには、プリセット > 黒色から白色(Presets > BlackToWhite)を選択します。別の使用可能なオプションは、プリセット > 白色から黒色(Presets > WhiteToBlack)です。
その他のカラー エントリを追加してランプをカスタマイズする方法についての詳細は、「カラー ランプ(Color ramp)」を参照してください。
高度なランプ機能があります。詳細については、「ランプシェーダ」を参照してください。
アクティブなカラー コンポーネント。このアトリビュートは、アクティブなカラーだけに適用されます。
アクティブなカラー コンポーネントの、ランプ内での位置。このアトリビュートは、アクティブなカラーだけに適用されます。範囲は 0 (ランプの最下部) ~ 1 (ランプの最上部)です。
ランプ テクスチャの UV 方向の正弦波オフセットの振幅を制御します。U 波形(U Wave)または V 波形(V Wave)の値を大きくすると、テクスチャが大きく波打つように見えます。範囲は 0 (波はなし) ~ 1 です。既定は 0 です。
テクスチャの波の数を多くする場合は、2D テクスチャ プレイスメント ノードの繰り返し UV (Repeat UV)アトリビュートの値を増加させます。
2 次元のノイズによってテクスチャが U および V 方向に乱れる程度。テクスチャが反復する場合(繰り返し UV (Repeat UV)アトリビュートの値が 1 を超える場合)、ノイズ自体は反復されません(テクスチャの各インスタンスは固有のものです)。範囲は 0 (ノイズなし) ~ 1 です。既定は 0 です。
(ノイズ(Noise)アトリビュートがゼロでない場合に)ノイズの細かさを制御します。範囲は 0 ~ 1 です。既定は 0.5 です。
カラーの色相(Hue)、彩度(Saturation)、明度(Value)に影響を与える 3 種類の 2 次元ノイズを使用して、ランプ(Ramp)テクスチャのカラーをランダムに変化させる役割を果たします。
色相の値を変化させます。カラーに異なるカラーの小さな点をちりばめるのに使用します。範囲は 0 ~ 1 です。既定は 0 です。
カラーの彩度(白さ)を変化させます。風化したような外観を生成するのに使用します。範囲は 0 ~ 1 です。既定は 0 です。
カラーの値(黒さ)を変化させます。範囲は 0 ~ 1 です。既定は 0 です。
色相ノイズ、彩度ノイズ、明度ノイズの細かさを制御します。範囲は 0 ~ 1 です。既定は 0.5 です。(各アトリビュートを 0 以外に設定すると、それぞれ計算処理が追加されるため、レンダリングが遅くなります)。