ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を使用して、nucleus、流体、Maya フィールド、エミッタ、および非 nucleus 衝突オブジェクト間のダイナミック リレーションシップを接続または接続解除します。
ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)の左側パネルを使用してオブジェクトを選択し、フィールド、衝突、エミッタとのダイナミック リレーションシップを表示、変更できます。右側のパネルに、左側のパネルで選択したオブジェクトのダイナミック リレーションシップが表示されます。右側のパネルでハイライトされた項目は、左側のパネルで選択したオブジェクトに接続されています。
ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationships)エディタを使用して、nCloth、nParticle、またはパッシブ コリジョン オブジェクト間の nucleus ベースのコリジョンを編集することはできません。
項目を接続/接続解除するには
選択したオブジェクトに現在接続されている項目が右側のパネルでハイライト表示されます。
左側のパネルでソフト ボディ オブジェクトを選択すると、そのオブジェクト名にアペンドされた関連パーティクル オブジェクトと一緒に右側のパネルに表示されます。関連パーティクル オブジェクトの名前がソフト ボディ オブジェクトの名前に追加され、リジッド ボディ オブジェクトと識別できるようになります。左側のパネルで nCloth オブジェクトの入力メッシュまたは出力メッシュを選択した場合に、その出力メッシュ オブジェクトの名前によって右側のパネルで nCloth オブジェクトを識別できます。
選択した項目が接続され、ハイライト表示されます。
項目が切断されると、ハイライト表示されなくなります。