Maya の新しいモデリングの更新には、スマート押し出し(Smart Extrude)、ベベル フィルタリング アトリビュート、およびベベル入力としてのブール演算交差などがあります。

スマート押し出し(Smart Extrude)は Maya の新しい強力な押し出し機能です。ビューポートでインタラクティブにフェースを押し出すことができるため、従来の押し出し(Extrude)操作中に発生する、二重フェースと連結解除の結果を手動で修復する必要がなくなります。スマート押し出し(Smart Extrude)を使用すると、完全または部分的にカットスルーしているフェースや、操作結果によってオーバーラップしているフェースがインタラクティブに再構築およびステッチされ、新しいマニホールドのジオメトリが作成され、非表示フェースやジオメトリ データを手動で修復する必要がなくなります。したがって、オブジェクト上のポリゴン メッシュ トポロジを自由に調べたり修正したりできます。
スマート押し出し(Smart Extrude)をアクティブにするには、まずビューポートでフェースのコンポーネントを選択します。次に、メッシュの編集 > スマート押し出し(Edit Mesh > Smart Extrude)を選択し、マニピュレータを使用してビューポート(Viewport)でフェースをドラッグします。オーバーラップしたフェースは、自動的にステッチされ、メッシュに再構築されてトポロジの結果がクリーンになります。
注: この新しいスマート押し出し(Smart Extrude)機能を、従来のスマート押し出し(Smart Extrude)機能(現在のシフト押し出し(Shift Extrude)と混同しないでください。
フェースを内側に押し出すと、スマート押し出し(Smart Extrude)によってメッシュの任意の部分のフェースがカットまたは削除され、完全に押し出されます。その結果の穴は、周囲の面に対して再ステッチされます。これは、ブール演算の論理差(A-B)と似ています。メッシュ上の別のフェースに対し、フェースを外側に押し出すと、交差部分がステッチされて、理想的な結果が得られます。これはブール演算の加算(和)と似ています。

スマート押し出し(Smart Extrude)およびその他のモデリングの更新に関する詳細については、Autodesk Beta コミュニティに参加してフィードバックを提供し、開発に参加してください。

たとえば、立方体のコーナーや円柱のキャップをベベルするためにフィルタすることができます。したがって、ハードでない、または角度のしきい値を満たさない内部エッジは影響を受けません。このイメージでは、ベベル(Bevel)がプリミティブの円柱に適用され、ハード エッジにのみ影響するようにフィルタされていることを確認できます。このようにして、円柱の入力を変更して分割数を増やし、ベベル(Bevel)が手続き的に更新されるようにします(円柱の上部と下部のハード エッジにのみ影響します)。
ブール演算の結果として作成されたメッシュにベベル(Bevel)を適用すると、既定でブール演算の交差で作成されたエッジにのみ影響を与えるようになりました。つまり、ブール演算(Boolean)ノードの入力メッシュを変更すると、ベベル(Bevel)は手続き的に更新され、更新時に新しい交差エッジにのみ影響します。

この機能を使用すると、ブール演算ノードとベベル ノードを一緒に使用できます。この例では、ベベル(Bevel)がブール演算の出力に適用されるため、ベベルはブール演算の交差にのみ影響します。これは、選択したエッジ(Selected Edges)アトリビュートでオンに切り替えることができます。
ヒント: 新しいオブジェクトをブール演算スタックに追加すると、追加のブール演算の交差エッジで手続き的に更新されます。
エッジの押し出し(Extrude Edge)は、新しく作成されたエッジ/フェースの UV を自動的に作成するようになりました。新しい UV は UV 空間のオリジナルの UV からオフセットされるため、手動でのクリーンアップの必要性が少なくなり、時間が節約され、既存のモデルに UV が既に作成されている場合の結果を予測しやすくなります。